Лузы для бильярда своими руками: Бильярдный стол своими руками: чертежи, материалы, порядок сборки

Лузи для більярду та комплектуючі в Дніпрі від компанії “Billiard-Prime”.

за порядкомза зростанням ціниза зниженням ціниза новизною

  • qxYjjiqjJQuqcEuEvysm_gBP8FW0BTCMpALuQRG4vxI” data-advtracking-product-id=”1124671380″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • Ac5lt9HqCHrnZMZtsjeekjn-j9d0FiMxzXvJKtchjOU” data-advtracking-product-id=”1489799619″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • vphSCq6ql7FYMl-D_PQEyaGubDxal72cc0IAFYmEdLk” data-advtracking-product-id=”1490483865″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • Yrz-8s-keU2MN8ZSjN8O3MsGc6V7brQEQ5pOXUY8JfU” data-advtracking-product-id=”1559659235″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>УЦЕНКА

  • j7jKOq6VxPAjT5Na-1ichUevi-ZZ7FHpgxT8gFcLduU” data-advtracking-product-id=”1049018267″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • 6kxZAY7DCjT54sY89I-vjEHo1vsrHp4mHGpTp6Uq3zw” data-advtracking-product-id=”1816879376″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • Uihln7YM2uWMQzNsr1juRHb_9VVNOhyPVP3Vad2NdZ8″ data-advtracking-product-id=”1731889917″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • GW4aqCS6o_xMNdKiCpfu7z4HLMhzDY0GN8L–3y_0JY” data-advtracking-product-id=”1000145468″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • WpIVE4_NzSFhzxAs9rnMs03g794LpOEjNnhb8TfMuVY” data-advtracking-product-id=”1171299746″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • tUnA-iFL2-8ytJO1xpq-0QltoWZ7ZJ_QCv_dyDJR12A” data-advtracking-product-id=”1256431601″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • IuQaXNQ8yW-ITbC8gNtIAWJo9hM5ua9HzsDMP0oroAc” data-advtracking-product-id=”1257228873″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
  • ayLc6hiDvMOr9Eug3-J5lxdTFEccPXmqAAuqh35yQpA” data-advtracking-product-id=”1334339683″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>

16243248

Одним із важливих елементів більярдного столу є лузи. У класичному вигляді вони складаються з скоби, накиду з товстої шкіри, сітки, з викочуванням або без. Варіант без скоб є вирізом у борту з гумовим відбійником і пластиковим кошиком замість сітки, або системою скатів, прихованою всередині самого столу. Зазвичай цей вид застосовується у корпусних більярдах.

Як правильно вибрати

На ринку України лузи для більярду купити не складно. Але настає питання: “На що орієнтуватися?”, “Як правильно вибрати?”. Це не дуже складно. Звичайно, чим дорожча річ – тим з якісніших матеріалів вона зроблена. У нашому випадку, для скоби ідеально підходить латунь, шкіряний накид та шкіряна сітка з викочуванням (важливо звертати увагу на якість та товщину шкіри).

А далі на здешевлення ціни будь-якого з цих елементів можна замінювати. Латунь замінюють чорним металом, силуміном та навіть пластиком. Сітки для луз використовують бавовняні, скати пластикові або зовсім без них.

Вибираючи товар, не забувайте зважати на геометричний розмір лузи. Наприклад, якщо ви вибираєте лузи для російського більярду, то під кулю 68мм та 60мм розмір скоби, природно, відрізняється.

Різновиди луз у більярді

Звичайно ж, в Україні, як і раніше, найпопулярніша гра – це російський більярд (піраміда), потім йдуть пул і снукер. Єдиним винятком є ​​карамболь, тому що виріб для цього виду гри луз не має.

Де придбати лузи для більярду

За запитом лузи для більярду ціна, вам здасться, що ви побачили велику кількість товару, але, придивившись уважніше – Ви виявите, що практично у 90% продавців асортимент однаковий.

Ми намагаємося бути різноманітнішими та давати нашим покупцям деяку альтернативу вибору серед стандартного асортименту інших інтернет-магазинів.

Окрім цього, ми допомагаємо нашим клієнтам заощадити їхні гроші, пропонуючи не лише комплект луз, а й окремі елементи.

Бильярдная терминология

Абриколь – это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.

Американка – это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры – американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.

Афера – это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу – это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.

Биток – это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.

Боковик – это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик – французский удар).

Бортовой шар – это плотно стоящий у борта шар.

Бриллиант – это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система – это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).

Винт – это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

Восьмерка – это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).

Сыграть шар – это означает положить шар в лузу.

Выход – это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.

Губа лузы – это закругление борта у лузы.

Двойной удар – это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.

Дом – это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.

Дуговик – это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).

Дуплет – это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.

Завинтить, закрутить шар – это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).

Заказной шар – это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.

Закончить партию с кия – Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию – серию точных забитий).

Замазать шар – это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).

Запрещенные удары – это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется – двойной, нажим по борту, пропих.

Зачем нужен треугольник – это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.

Игра три борта (от трех бортов) – это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.

Игра через спину – это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.

Игра шаром – это разновидность удара – один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре – играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.

Играть пистолетом – это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.

Играть по серии – это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.

Играть с руки – это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.

играть через шары – это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).

Шар висит над лузой – так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.

Какая луза на бильярде заказная – называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.

Какие разновидности игры Пирамида существуют – существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).

Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще – стойка – это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.

Карамболь – это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.

Катрбан – это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.

Кикс, киксовать – Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать – делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Клопштосс – это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.

Контрпартия – это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется – контровая или контра.

Контртуш – это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.

Круазе – это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.

Кто такие Зайцы – это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.

Кто такой Король – так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.

Кто такой Маркер – это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.

Мазик – это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.

Мазка – это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.

Малая русская пирамида – это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.

Массе – это один из видов необычных сложных ударов.

Машинка – это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.

Мертвый шар – это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.

“Недорезать шар” – это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.

Оттяжка – это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.

Отыгрыш – это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.

п.).

Пачекот – это разновидность игры.

“Перерезать шар” – это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).

Перескок – это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.

Пирамида – во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра – в прошлом Американка.

Подставка – это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого – прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего – битка (в тех играх, где это разрешено правилами).

Поставить шар на точку – это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.

Почему иногда снимают шары рукой – Шары снимаю в нескольких случаях – при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток – соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров – игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.

Кто такой Принц – так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)

Прицельный шар – это любой шар, кроме битка – тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.

Промах – это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.

Пропих – это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам – т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.

Прямой шар – это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Пул – это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.

Разбой – это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.

Расход – это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.

Резка шара – это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.

Рокамболь – это рикошет шара по нескольким бортам.

Свой шар – своим шаром называют биток – шар, по которому наносится удар кием.

Снукер – это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).

Сухая партия – так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась “всухую”.

Сыграть воздухом – это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.

Сыграть каблук – это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.

Сыграть нажимом – это означает положить в игре шар запрещенным ударом – нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.

Точка на столе, ее предназначение – точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) – отмечает середину стола, и первая – отмечает дом.

Триплет – это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.

Туз – это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).

Турняк – это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.

Туш – это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.

Удар в лоб – это удар битком в центр прицельного шара.

Удар вразрез – это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.

Финская партия – это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара – по средней линии, соединяющей средние лузы стола.

Фишки – это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.

Фол – это любое нарушение правил игры в бильярде.

Фора – это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.

Фукс – это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.

Что за игра “Два шара” – это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.

Что за игра “Пять шаров” – это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой – пять шаров с карамболями.

Что означает, когда говорят “Чисто” – это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.

Что означает: Видно или не видно шар – это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.

Что считается началом и концом удара – началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.

Что значит Скиксовать, Киксануть – это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.

Шар забит от шара – это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.

Штосс – это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.

Эффе – это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.

Как ухаживать за бильярдным столом Секреты бильярда: как стать мастером бильярда

Услуги по ремонту и реставрации луз для бильярдного стола

Средняя стоимость восстановления набора старинных луз для бильярда составляет от 499 до 599 долларов США

Мы считаем, что хорошо сохранившийся старинный бильярдный стол – это то, чем можно гордиться. Независимо от того, является ли он центральным элементом вашей жилой или коммерческой игровой комнаты, старинный бильярдный стол станет фокусом комнаты, добавляя очарование и характер практически любому пространству.

Мы также понимаем, что сохранить внешний вид старинного стола в первозданном виде (или близком к нему) — непростая задача. С десятилетиями износа большинство старинных бильярдных столов на протяжении многих лет подвергались жестокому обращению со стороны многих игроков разного уровня квалификации. Одним из наиболее распространенных (но часто упускаемых из виду) элементов реставрации бильярдного стола является реставрация и ремонт антикварных карманов. Мы с гордостью предлагаем эту услугу нашим клиентам, которые хотят сохранить внешний вид и подлинность своего старинного бильярдного стола, не прибегая к полной реставрации бильярдного стола.

Крайне важно, чтобы вы сохранили свои оригинальные карманные утюги для подлинной реставрации

Когда дело доходит до восстановления и ремонта бильярдной лузы, существует множество компонентов, составляющих лузу, которые не сразу бросаются в глаза неопытному глазу. Вот почему покупка карманов современной эпохи и приклеивание их к старинному бильярдному столу на самом деле не работает. В карманах гораздо больше, чем люди думают! Помимо очевидной корзины для мячей, есть кожаное покрытие поверх карманных айронов, к которым прикрепляется корзина, и усиливающая кожаная вставка под ним, которая обеспечивает дополнительную поддержку. Часто также имеется подкладка с бахромой, которую мы восстанавливаем, используя аутентичный стиль и цвета, сопоставляя правильную длину и толщину тесьмы с исходным состоянием для действительно аутентичных результатов. Независимо от того, сделаны ли ваши карманы из кожи или из вязаной сетки, мы обеспечим вас вязаными вручную сетками и карманами ручной работы.

Старайтесь всегда сохранять оригинальные карманные утюги, так как новые замены, как правило, не очень хорошо подходят к вашему антикварному столу или вообще не подходят к нему. Наиболее распространенными типами утюгов являются № 3, № 5 и № 6, но есть даже разновидности этих утюгов, поэтому важно сохранить ваши оригинальные, даже если они сломаны!

Если вы заинтересованы в ремонте или восстановлении карманов вашего бильярдного стола, просто свяжитесь с нами, предоставив как можно больше информации о ваших карманах. Пожалуйста, включите фотографии, чтобы помочь нам идентифицировать используемые карманные утюги и цвета кожи, чтобы мы могли создать идеальное сочетание! Затем пакет все ваших карманов и отправьте их в наш главный офис здесь, в Брайтоне Ми. После завершения мы отправим их обратно, чтобы они выглядели лучше, чем новые.

Мы будем держать вас в курсе хода восстановления вашего кармана по ходу дела, свяжемся с вами, если нам потребуется что-то еще, и сообщим вам, когда вы можете ожидать возвращения карманов (обычно это примерно 4-6 недель). Средняя стоимость реставрации комплекта старинных бильярдных луз составляет от 500 до 600 долларов США (конечная стоимость будет зависеть от нескольких факторов, в том числе от состояния ваших луз, поэтому, пожалуйста, свяжитесь с нами для более точного и индивидуального предложения!) Мы можем справиться с любой работой по реставрации старинных луз, от простого прикрепления новых корзин до полного перешивания кожаных карманов, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам с вашими конкретными потребностями!

Официальные правила игры в один луз

Если не указано иное, общие правила игры и поведения в лузовый бильярд применяются к игре в один луз, а полные Общие правила и положения можно получить во Всемирной бильярдной ассоциации (WPA) или Бильярдном конгрессе Америки.

1. Цель игры

«Один карман» — это уникальная игра для двух игроков или двух команд, в которой каждый игрок или команда может забивать только в один из двух угловых карманов в нижней части стола, а другой может забивать только в другой угловой карман в нижнем конце стола. Остальные четыре лузы являются нейтральными лузами, и любые шары, забитые в нейтральную лузу, скорее выставляются, чем засчитываются. В One Pocket нет требования «заявить о себе», а также нет особого порядка или значения для любых пронумерованных прицельных шаров. Первый игрок, который правильно забьет восемь мячей в свою лузу, побеждает в игре.

Игру можно ограничить, изменив требуемый выигрышный счет для одного или обоих игроков либо для всех перерывов, либо для определенных перерывов игрока. Благодаря давней традиции игры в нерабочее время в One Pocket, за эти годы было изобретено множество других творческих вариаций как правил, так и гандикапов. Пока все участники соглашаются до начала игры, практически все можно обсудить в нерабочих соревнованиях. Тем не менее, эти правила обеспечивают полную стандартную основу как для турниров, так и для игры в нерабочее время.

2. Разрыв

2.1 Установка и выбор лузы: Все пятнадцать шаров плотно вставлены в стойку в произвольном порядке, при этом верхний шар должен располагаться как можно ближе к пятке стопы в стандартной треугольной стойке на одной линии со столом. Оппонент может осмотреть стойку и потребовать регулировки, если это оправдано. Игроки отстают на первый перерыв. В последующих играх перерыв чередуется между игроками, независимо от того, кто выигрывает в каждой игре. Перед разбиванием разбивающий игрок выбирает одну из угловых луз у подножия 9.0037 как свой собственный, таким образом, противнику по умолчанию назначается другой карман для ног. В последующих играх тот, кто разбивает, может изменить свой выбор луз во время своего перерыва.

На практике взломщик не «звонит в карман»; их выбор кармана считается очевидным в силу ориентации их разрыва. Игроки, использующие необычный брейк, должны заявить о своем выборе луз до брейка.

2.2 Разрыв: Первый перерыв начинается с мяча в руке за линией передней линии. Биток можно ударить прямо по любому шару в стойке или сначала непрямым ударом. После касания стойки биток или, по крайней мере, один прицельный шар должен быть отброшен к бортику или шар забит в лузу, в противном случае это штраф за один фол. Если происходит скретч в лузу, выявляются все забитые шары, разбивающий штрафуется на один шар за скретч, а вступающий игрок получает мяч в руку. Пока легальный удар используется с
за передней линией, входящий игрок должен играть шарами там, где они лежат. Если биток неправильно ударили, ему помешали в движении или разбивающий мяч вообще не коснулся стойки, в дополнение к стандартному наказанию за фол, входящий игрок имеет возможность потребовать от разбивающего повторно разбить.

2.3 Мяч, забитый в лузу при разбивании

2. 3.1: Традиционный, одна луза: Независимо от того, кто забивает, когда шар забит в лузу разбивающего без царапины или фола, он засчитывается, и их иннинг продолжается, как и в случае любого легально забитого шара.

2.3.2 Современный вариант повторной подсечки: При игре по принципу «забей сам» игроки могут договориться или директор турнира может оговорить, что в случае, если разбивающий забьет мяч в свою лузу при разбивании, разбивающий должен повторно подставить и снова разбить, а не подсчитывать мяч и продолжать подачу.

2.4 Мяч в руке: Мяч в руке в одной лузе всегда находится за линией, а не где-либо на столе. Все ссылки на «мяч с руки» в данных правилах следует понимать как означающие «мяч с руки за линией». При размещении битка весь биток должен располагаться над линией передней струны, а для игры непосредственно в прицельный шар весь прицельный шар должен находиться ниже линии передней струны. Край любого шара не может соприкасаться с линией передней струны. Если какой-либо из них не находится в игровой позиции, судья или противник предупреждают стрелка, и они должны отрегулировать и / или согласовать игровую позицию до выполнения выстрела. Если предупреждение не дано, то выстрел остается в силе. Но если стрелок игнорирует предупреждение и стреляет, это серьезный фол, когда противник получает мяч в руки. исх: 6.6.2 Серьезные фолы
(b)

3. Продолжение игры

3.1 Продолжение игры: Иннинг продолжается только до тех пор, пока он забивает мяч или шары в свою лузу при правильном ударе, при этом фола не происходит. Забивание шара в нейтральную лузу или в лузу соперника не является фолом, но это не дает игроку права продолжать свой иннинг, за исключением случаев, когда он одним и тем же ударом легально забивает мяч в свою лузу. Любые шары, случайно или преднамеренно забитые в лузу соперника, засчитываются сопернику, за исключением случаев, когда в тот же удар биток забит или выпрыгнул за пределы стола. ссылка: 5. 1 Биток без прыжка, вариант

3.2 Окончание игры: В случае, если игрок одним и тем же правильным ударом забивает и свой выигрышный шар, и выигрышный шар соперника, побеждает бросивший игрок. Ничьих не бывает, и не имеет значения, какой шар упадет первым, если оба они упадут в результате одного и того же удара.

3.3 Тайм-аут: Игроки могут объявить тайм-аут либо между играми, либо когда это их собственный иннинг, при этом количество и продолжительность тайм-аутов ограничены из уважения к сопернику и спортивного поведения. Возобновление игры до того, как соперник вернулся после утвержденного тайм-аута, или покидание игровой площадки во время продолжающегося иннинга игрока считаются неспортивными.

4. Безопасная игра

В One Pocket нет возможности «вызвать безопасность»; если игрок правильно забивает мяч в свою лузу, он должен снова бросить мяч. Игроки могут безопасно играть на одном и том же борте столько раз, сколько пожелают, при условии, что либо биток, либо хотя бы один прицельный шар попадут в подушку после того, как биток коснется прицельного шара. №: 8 Frozen ball

5. Прыжки

Игроки могут использовать броски в прыжке в одну лузу, если они выполняются с использованием собственного стандартного игрового кия с использованием разрешенной техники прыжка, как определено в Общих правилах. Специализированные сигналы прыжка не разрешены в One Pocket.

5.1 Опция «Без выпрыгивания битка»: Владельцы комнат или директора турнира могут установить, что умышленное выпрыгивание битка со стола запрещено. В этом случае, когда шар забит в лузу соперника, а биток сбит со стола, шар остается внизу и засчитывается противнику, а не выставляется; Это означает, что в соответствии с этим необязательным правилом единственный способ забить мяч в лузу соперника и сделать так, чтобы он был замечен, а не засчитан сопернику, – это забить мяч в лузу.

6. Фолы

6.1 Фолы только на битках: Когда судья не наблюдает за матчем, может быть сыграна игра в одну лузу, при которой нарушение одиночного прицельного шара не является фолом, если это не влияет на удар. Для пояснения: смещение битка всегда является фолом, а также фолом, если смещенный шар оказывает какое-либо влияние на удар; это означает, что потревоженный шар соприкасается с любым движущимся шаром или если какой-либо шар проходит через то место, где возник потревоженный шар. Если два или более шара потревожены, это всегда фол. Когда несколько (3 или более) шаров потревожены, это считается серьезным фолом. исх: 6.6.2 Серьезные фолы

6.1.1 Восстановление позиции: Нет возможности восстановления, когда какой-либо потревоженный шар повлиял на удар; в этом случае мячи должны быть сыграны с того места, где они лежат. Как только становится известно, что мяч или несколько мячей были потревожены, что не повлияло на бросок, сопернику должна быть предоставлена ​​возможность восстановить положение или оставить мячи в том положении, в котором они лежат, прежде чем игра будет возобновлена. Если соперник выбирает восстановление, оно должно быть как можно ближе к первоначальному расположению по мнению обоих игроков, а за окончательное утверждение отвечает соперник. Фолом считается игрок, возвращающий мяч без разрешения соперника. Однако, если игрок, выполняющий бросок, был уведомлен, но возобновляет игру без согласия соперника на окончательное расположение нарушенного мяча, то это является нарушением восстановления 9.Вариант 0037 и серьезный фол на стрелке. исх: 6.6.2 Серьезные фолы

6.2 Начисление очков за фолы: Любая царапина или фол приводит к окончанию иннинга игрока, а также к стандартному штрафу в один мяч. Все шары, забитые в лузу игрока в результате удара, включающего фол, не засчитываются бьющему игроку и должны быть немедленно выставлены вместе со стандартным штрафом в один мяч. Кроме того, любые шары, забитые в лузу соперника при ударе, который заканчивается скретчем или выскочившим битком со стола, не засчитываются сопернику и должны быть немедленно выставлены. Однако при ударе, когда совершен любой другой фол (например, толчок, двойной удар или неправильный контакт с мячом), любые шары, забитые в лузу соперника, должны оставаться внизу и засчитываться сопернику. ссылка: 5.1 Биток без прыжка, вариант

6.3 Биток после фола: После скретча в лузу или после того, как биток отскочил от стола, вступающий игрок держит биток в руке. После любого другого стандартного фола биток разыгрывается там, где он лежит.

6.4 Причитающиеся мячи: Если у нарушившего игрока нет шаров для выставления, то он должен будет выставить по одному мячу за каждый такой скретч, который должен быть погашен путем выставления мяча в конце первого иннинга или иннингов, в которых он набрал очки. Все задолженные шары должны быть возвращены до того, как любые забитые шары будут учитываться при подсчете игрового счета игрока.

Причитающиеся царапины обозначаются размещением маленькой монеты на верхней части рельса рядом с карманом нарушившего правила игрока. Дополнительная монета кладется, чтобы обозначить каждую дополнительную царапину без забитого шара. Одна монета удаляется за каждый причитающийся мяч, погашенный путем выставления в конце первого иннинга или иннингов, в которых они были забиты, до тех пор, пока все причитающиеся скретчи не будут погашены, и можно будет начать стандартный подсчет очков. Игрок, нарушивший правила, несет ответственность за размещение и удаление своих маркеров монет.

6.5 Шар за пределами стола: Выбивание битка или прицельного шара за пределы стола считается фолом, если он останавливается за пределами игровой поверхности или контактирует с чем-либо, кроме самого стола, находясь в воздухе.

6.6 Умышленные фолы: Стандартные умышленные фолы являются допустимой частью тактики «одной лузы», если они выполняются с использованием разрешенного удара, например, путем легкого касания битка кончиком кия; перекатывая биток в новое место, не принимая во внимание допустимый контакт ни с прицельным шаром, ни с
подушка; карманным царапанием битка; или с помощью разрешенной техники прыжка, чтобы вытеснить биток со стола. Стандартные умышленные фолы, совершенные с использованием разрешенного удара и контакта кончика кия, наказываются как стандартные фолы.

6.6.1 Использование нелегальной техники: Однако, если стрелок использует незаконную технику в своих интересах, такую ​​как толкание, намеренно двойное использование, использование чего-либо, кроме подсказок для стрельбы, или незаконного длительного контакта с подсказкой, чтобы внести в клин/ловушку, прямое или перенаправить шар для подсказок или любой предмет, такой как размышлений, в рамках стойки, которые рассматриваются в этом сложности, в рамках этого слоя. Нарушивший игрок может быть оштрафован за серьезный фол в соответствии с общими правилами неспортивного поведения. исх: 6.6.2 Серьезные фолы

6.6.2 Серьезные фолы: Если принято решение о серьезном фоле, в дополнение к стандартному фолу судья может дополнительно наказать игрока по своему усмотрению. Если официальное лицо отсутствует, игроки должны будут сами договориться об уровне наказания для оценки стрелка. Если есть возможность восстановить мячи, то фол может быть оштрафован (а) как стандартный фол с возможностью восстановления соперника.

Следующие уровни штрафа варьируются от (а) до (с) в зависимости от серьезности правонарушения и от того, был ли стрелок предварительно предупрежден. Предварительное предупреждение влечет за собой ужесточение наказания. В этом контексте «предварительное предупреждение» может означать предшествующее нарушение, объявление перед турниром или соглашение с игроком перед матчем.

(a) Назначить стандартное наказание за фол и предупреждение стрелку.
(b) Назначить стандартное наказание за фол, и соперник получает право выбора «мяч в руке».
(c) Проигрыш в игре.

6.7 Выставление шаров: Не считается фолом случайное касание битка при извлечении прицельного шара из соседней лузы или при выставлении шара там, где биток мешает. Случайное касание прицельного шара во время помещения битка в положение “шар с руки” является фолом для входящего игрока. Уходящий игрок несет ответственность за обнаружение мяча(ов) в конце своего иннинга. Оба игрока имеют право утвердить точное место до возобновления игры, и если сами игроки не могут договориться о месте, они должны попросить кого-то другого установить мяч. После возобновления игры мяч не может быть повторно выставлен, если оба игрока не согласны.

6.8 Удары с близкого расстояния — критерии фола: Удары с близкого расстояния часто происходят в «Одной лузе» при отсутствии рефери. При ударе по шару, находящемуся в непосредственной близости от битка, фол при двойном ударе обозначается, когда биток движется сразу вперед через точку контакта или сразу же вперед через касательную линию карамболя, без предварительной демонстрации паузы и ускорения. действие правильного следования или ничьей. Этот критерий фола применяется независимо от того, выполняется ли поглаживание приподнятым кием или нет. Обладая продвинутыми навыками, можно выполнять удары с близкого расстояния, не совершая этих обычных фолов с двойным ударом. В качестве альтернативы игроки могут согласиться с тем, что стрельба под достаточно тонким углом разумно позволяет избежать
двойной удар. Шар, объявленный замороженным относительно битка, может быть легально пробит.

7. Три фола подряд

Три фола подряд означают поражение в игре, однако соперник или судья турнира должны уведомить игрока, у которого два фола, до совершения им третьего фола. Если уведомление не поступит до тех пор, пока после удара, приведшего к третьему фолу, не будет совершено движение, это не является немедленным поражением в игре, но будет считаться, что игрок совершил два фола для своего следующего удара.

8. Замороженные шарики

Мяч не считается «замороженным», если только он не осмотрен и не обозначен как замороженный до удара игрока. Чтобы получить юридическую безопасность для того же борта на шаре, объявленном замороженным к рельсу, биток должен коснуться шара, а затем рельса, или шар должен покинуть борт и коснуться другого шара, прежде чем вернуться на этот борт, или другой шар должен быть отброшен к рельсу. Если биток застревает между прицельным шаром и подушкой и прилипает к ним обоим, то необходимо выполнить требования разрешенного удара, забив замерзший шар в лузу или коснувшись другого шара или другой подушки на пути к разрешенному удару.

9. Выставление мячей

9.1 Мячи, выставленные на нити для ног: Мячи должны быть выставлены на точку для ног или по прямой линии ниже точки для ног в ближайшем доступном отверстии. Выставленные шары должны быть плотно прижаты к другим прицельным шарам, которые падают на эту линию или мешают ей, не смещая мешающие шары. Однако, если биток мешает, выставленный шар должен быть помещен на этой линии рядом с битком, но не вплотную к нему. В случае, если линия ниже точки для ног заполнена и нижняя направляющая мешает выставленному мячу, тогда шары должны быть выставлены на той же линии, но выше точки для ног.

9.2 Когда выставлять шары: Все штрафные шары, причитающиеся игроку, или шары, забитые в нейтральную лузу, должны быть выставлены в конце иннинга игрока. Однако, если игрок убегает со всех шаров на столе, не набрав выигрышного счета, то все такие шары выставляются немедленно (все сразу, а не по одному шару за раз), и стрелок продолжает свой иннинг. Ни в одном другом случае в One Pocket шары не выявляются во время текущего иннинга любого стрелка.

9.3 Выставление мячей в играх с гандикапом: В случае игры с гандикапом, когда общее количество выигрышных мячей, необходимое двум игрокам, превышает шестнадцать в начале игры, тогда игрок, переходящий к более длинному счету, должен выставить первый мяч или мячи, которые он забил, сразу же в конце первого иннинга, в котором он забил, по мере необходимости, чтобы довести общий счет выигрышных мячей до шестнадцати, после чего игра продолжается стандартным образом.

9.4 Когда выявлять забытые шары: Если какие-либо причитающиеся шары или шары, упавшие в нейтральную лузу, забыты и позже вспоминаются, то они выставляются после того, как каждый игрок сделал один бросок, за исключением случаев, когда на столе не осталось шаров, и в этом случае все они выставляются немедленно. В любом случае причитающиеся мячи не прощаются, но все равно должны быть оплачены. При наличии полного согласия игроки могут согласиться отказаться от пункта 9.4 и выявлять забытые мячи в любое время, когда их помнят.

9.5 Выставление с кухни: В случае скретча, когда у нарушившего игрока нет шаров для выставления, когда все шары находятся за передней линией, ближайший к передней линии мяч может быть выставлен по просьбе входящего игрока. Если два или более мяча находятся в равной степени близко к передней линии, игрок может указать, какой мяч выставить.

10. Ведение счета

10.1 Ответственность за ведение счета и комментарии соперника по счету: В обязанности бьющего игрока входит обработка и сбор забитых им мячей, а также проверка собственного счета мячей по мере приближения к аут-шару. Если противник неуместно и по собственной воле ошибочно указывает меньшее количество мячей, необходимое для победы в игре, и стрелок забивает указанные мячи, то это считается победой. Если игрок, не выполняющий бросок, тревожит мячи, ломает клюшку или, по мнению исполняющего обязанности судьи, иным образом существенно беспокоит игрока, выполняющего бросок, при условии, что бросок уже вышел из игры, такие действия считаются уступкой, а бросок считается выигравшим, независимо от того, показывает ли последующий подсчет, что нужно больше мячей.

10.2 Ошибочное окончание игры стрелком: Если бьющий игрок касается только одного из оставшихся шаров на столе, ошибочно полагая, что игра окончена, то применяются только правила, регулирующие фолы на битке. Однако, если бросающий игрок тревожит два или более оставшихся в игре шара из-за собственного преждевременного ошибочного предположения, что игра окончена, то именно стреляющий игрок лишается права на игру.

10.3 Правила лузы: Игроки должны воздерживаться от перемещения или извлечения шаров из лузы соперника или из подноса для подсчета очков по любой причине, кроме как для того, чтобы выставить мяч после скретча или достаточно очистить лузу, чтобы в нее могли попасть дополнительные шары для предстоящего удара, и должны делать это только с учетом предпочтений соперника в отношении подсчета очков.

11. Отслеживание того, какой карман чей

11.1 Выстрел не в тот карман: Каждый игрок обязан следить за тем, какой карман принадлежит ему. Соперники не обязаны – кроме спортивного поведения – исправлять такую ​​ошибку до удара соперника. Мяч, правильно забитый в неправильную лузу, засчитывается игроку, законно находящемуся в этой лузе, независимо от того, кто бросил мяч. Тем не менее, мяч, забитый не в ту лузу, не дает игроку права продолжать иннинг, за исключением случаев, когда при одном и том же ударе он законно забивает 9 очков.0037 тоже свой карман.

11.2 Продолжение в неправильную лузу: В случае, если игроку, забивающему не в ту лузу, разрешено продолжить ту же подачу за столом (помимо того, что он имеет право на законное забивание шара в свою лузу) из-за того, что его соперник или судья не уведомили их об их ошибке, такое неуведомление не делает легитимными любые дополнительные шары, забитые в этом иннинге, независимо от того, были ли они забиты в лузу карман стрелка или карман противника. Таким образом, ответственность за первый бросок в неправильную лузу в данном иннинге лежит на игроке, выполняющем бросок, и его противник имеет право на любые шары, забитые этим первым ударом. Любые шары, забитые впоследствии в том же иннинге, должны быть немедленно отмечены как неправильно забитые шары, потому что в обязанности судьи или соперника входит уведомление игрока, выполняющего бросок, до того, как он забьет мяч.0037 ошибочно продолжают иннинг. Однако, если игра продолжается по ошибке из-за уступки противника, то игра считается выигранной.

12. Закрытие матча и разрешение конфликтов

Если судья не назначен, игроки несут ответственность за судейство своего матча. Всякий раз, когда игроки сами могут прийти к мирному соглашению по любым вопросам, касающимся подсчета очков или судейства, и игра продолжается, их решение считается окончательным. Если в какой-либо момент матча какой-либо игрок ожидает близкого решения, или хотел бы, чтобы нейтральная сторона заметила мяч, или желает получить официальное решение в любом конфликте, тогда должно быть вызвано официальное лицо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *