- Поярусное расположение ордеров и их применение к аркадам | Архитектура и Проектирование
- Колизей: архитектура и внутреннее устройство
- Современная архитектура: Аркады Тель-Авива – Colibri Wellness
- Жилые комплексы, которые не спасла их уникальность — Bird In Flight
- Воздушная арена, новый остров и культура: события архитектуры за неделю :: Дизайн :: РБК Недвижимость
- Разрушенные усадьба Барбана и надежды инвесторов Аркады. Чем запомнился август
- Архитектурно-конструктивные элементы, список | A-Taurus
- аркад в архитектуре: определение и стили
- откроет для себя сюрреалистическую архитектуру игры «кальмар» от netflix.
- (PDF) Оценка надежности архитектуры с переходами Arcade
- Искусство архитектуры видеоигр | by Scriba Stylus
- Архитектура и дизайн Королевской аркады
- Архитектура игры в кальмаров
- ИСКУССТВО / АРХИТЕКТУРА; Пассажи Парижа и мысли Бенджамина
Поярусное расположение ордеров и их применение к аркадам | Архитектура и Проектирование
Аркады на импостах. — Главным новшеством римлян в отношении декоративной архитектуры является применение аркады. Римская аркада представляет собой комбинацию греческой колонны с этрусской аркой, причем надо сознаться, что это сочетание небезупречно.
Вместо того, чтобы поставить колонну непосредственно под аркой, ее прислоняют к стене; зачастую она превращается даже в пилястр, и, вместо того, чтобы нести самый свод, несет только антаблемент. В воротах Перузы (рисунок 320) сохранились следы такого расположения, и красота стиля едва искупает в данном случае дефекты принципа.
Рис. 299 | Рис. 320 |
В римском Табулярии, построенном около 80 г. до н. э., мы имеем форму аркады (рисунок 299, А), приближающуюся к той форме, которая будет преобладать во время империи; арки опираются на профилированный импост, причем ордер, дополняющий орнаментацию, приблизительно сходен по своему характеру с дорийским ордером храма в Коре.
Единственная разница между аркадой Табулярия и аркадой эпохи империи состоит в различии стилей. Характер аркад этих двух эпох можно иллюстрировать двумя примерами (рисунок 334): первый из них (А) — заимствован из театра Марцелла, другой (В) — из амфитеатра в Арле. Формы первой аркады отличаются суровой простотой; она не имеет даже архивольта; во втором примере формы отягчены, умножились профилированные части и усложнился общий эффект.
Витрувий не обмолвился ни единым словом об аркаде. Табулярий и театр Марцелла являлись, по-видимому, теми новшествами, которым он не сочувствовал; здесь, не без основания, страдали его классический вкус и любовь к структурно осмысленным частям.
Рис. 334 |
Аркада на колоннах. — Римской аркаде только что был поставлен упрек в том, что она образует ордер, перекрывающий архитравом полуциркульный пролет. Вместо того, чтобы нагружать на арку почти бессмысленный антаблемент, было бы, казалось, более рациональным опереть арку на самую колонну, уничтожив антаблемент.
Эти возражения, по-видимому, приводились и самими римлянами; незадолго до образования Византийской империи, т. е. в эпоху постройки дворца в Спалато, они отказываются от аркады на импостах, переходя к аркадам на колоннах. Но первые попытки такой конструкции относятся к более древним временам. Мы приводили выше (рисунок 299, В) пример, взятый из Помпеи, засыпанных извержением Везувия уже в 79 г.
Весьма возможно также, что аркада на колоннах применялась до Спалато в римской архитектуре в Галлии. Малые римские ордера из мрамора, вторично использованные для крипты в эпоху Меровингов, завершаются подушками также из мрамора и, по-видимому, одинакового с этими ордерами происхождения.
Не служат ли эти расширяющиеся кверху подушки, похожие на подушки византийской архитектуры, указанием на то, что арки опирались, как и в Византии, непосредственно на колонны? Как бы то ни было, система арки на колоннах получила общее распространение только в IV в. и начала применяться в широком масштабе только в христианской базилике.
Поярусное распределение ордеров. — В фасаде на рисунке 334 разрешена сложная проблема распределения ордеров по ярусам. Стилобат, на который опираются колонны, обычно выступает под каждой из них наподобие пьедестала и разделяет ярусы, облегчая переход от одного к другому. Мощному дорийскому ордеру обычно отводится место в первом ярусе.
Самым замечательным примером поярусного распределения ордеров помимо фасадов с аркадами является Септизоний. Он состоял из трех колоннад, поставленных одна над другой и имевших все более легкие пропорции. Все три принадлежали к коринфскому ордеру; каждый из ярусов опирался на высокие стилобаты; последний ярус поддерживал кессонированный потолок.
Мы отказываемся от репродукции этого здания, дошедшего до нас только по очень несовершенным изображениям. Оно заслуживает, однако, упоминания, так как, по-видимому, оказало значительное влияние на искусство эпохи Возрождения и в частности на архитектуру Браманте.
Огюст Шуази. История архитектуры. Auguste Choisy. Histoire De L’Architecture
Колизей: архитектура и внутреннее устройство
На строительство Колизея ушло более ста тысяч кубометров травертиновых блоков и более трёхсот тонн железа. Для поставки камня из Тиволи построили специальную дорогу. Фасад амфитеатра целиком опоясывал арену и достигал в высоту почти пятидесяти метров. К сожалению, он уцелел меньше, чем наполовину. Снаружи вид Колизея соответствует римским канонам проектирования подобных сооружений. Стены образуют четыре яруса. Три нижних представляют собой аркады – раньше в них было по 80 арок. Поддерживают арки мощные столбы шириной около двух с половиной метров, а украшают приставные колонны.
Колонны в первом ярусе Колизея выполнены по правилам тосканского ордера, во втором – ионического, в третьем – коринфского. Такой порядок отражал в архитектуре представление римлян о гармонии мироздания. В арочных проёмах второго и третьего ярусов стояли, сверкая яркими красками, статуи богов и героев. Сплошная стена четвёртого уровня следует ритму нижних этажей благодаря пилястрам, которые делят её на сектора. В каждом втором секторе проделано небольшое прямоугольное окно. Когда-то эти окна чередовались с декоративными бронзовыми щитами.
Над оконными проемами в каждом секторе Колизея выступают по три кронштейна. К ним крепились деревянные мачты, которые вставляли через специальные отверстия в карнизе. На мачты натягивали тент – «велариум», защищавший зрителей от дождя и солнца. Эту задачу выполняли моряки Мизенского флота – они квартировали неподалёку отсюда. Тент натягивали с помощью тросов, которые привязывали к каменным столбам. Вероятно, именно эти столбы можно увидеть с юго-восточной стороны Колизея. Там же сохранились фрагменты травертиновой мостовой, окружавшей амфитеатр. Территория вокруг Колизея – одно из немногих мест в Риме, где уровень земли остался неизменным со времён императоров.
В Колизее воплощена суть римской архитектуры – пространственность, чередование опор и проемов, массивных стен и аркад. Арочная конструкция позволила равномерно распределить нагрузку на несущие части. В Средние века из здания вынули железные скобы, скреплявшие травертиновые блоки. (Потому-то фасад весь в отверстиях!) И всё же большая часть амфитеатра по-прежнему держится. Ещё одна причина эластичности конструкции — это комбинирование различных стройматериалов. В зависимости от ожидаемой нагрузки использовали туфовые блоки, обожжённый кирпич и так называемую «бутовую кладку» – щебень, скреплённый раствором обожжённой извести и песка.
80 арочных входов в Колизей вели к лестницам, которые образовывали четко продуманную систему. Она позволяла зрителям быстро заполнить амфитеатр и столь же быстро освободить его. Над каждой аркой начертан номер, который, похоже, соответствовал номеру билета. Вход был бесплатным, однако действовал дресс-код. Даже простые римляне обязаны были надевать тогу, неудобную в повседневной жизни. А места на трибунах распределялись сообразно социальному статусу зрителей. Чем богаче и знатнее римлянин, тем ближе было его место. В специальной ложе сидел император, консулы и весталки. Для них устроили отдельный парадный вход с северной стороны. Было ещё три главных входа, расположенных по осям здания. Сектора разделялись многочисленными перегородками, так что пролезть не на своё место было практически невозможно.
Ближе всех к арене в Колизее размещались сенаторы со своими семьями. Они сидели на широких мраморных скамьях, к которым крепились деревянные сиденья. Против каждого места была высечена фамилия сенатора. На других трибунах сохранились места с надписями: «для учителей», «для почётных гостей», «для жителей Кадиса» и так далее. Четырнадцать скамей повыше отводились для привилегированного сословия всадников. Над ними занимали места торговцы и ремесленники. Деревянные трибуны на четвёртом уровне, под крытой колоннадой, предназначались женщинам. Отделить их на массовых мероприятиях от мужчин распорядился ещё император Август. И, наконец, над колоннадой, на самой верхотуре, стояла чернь. Всего Колизей вмещал около пятидесяти тысяч зрителей.
Колизей неоднократно страдал от землетрясений. После одного из них в 19-м веке архитектор Стерн пристроил с восточной стороны мощный кирпичный контрфорс. Горожане прозвали его «костылём». Другой контрфорс возвел со стороны Форума Джузеппе Валадье.
Валадье не нужно было срочно подпирать конструкцию, грозившую рухнуть. Поэтому архитектор работал не спеша и сумел воспроизвести три уровня Колизея с пятью идентичными арками.
File:Coliseum-of-Rome goo.gl
Автор:Producer goo.gl
creativecommons.org
File: colosseum goo.gl
Автор: snickclunk goo.gl
creativecommons.org
File: Colosseum goo.gl
Автор: Chris Yunker goo.gl
creativecommons.org
File:The Colosseum goo.gl
Автор: Sean MacEntee goo.gl
creativecommons.org
Современная архитектура: Аркады Тель-Авива – Colibri Wellness
Тель-Авив имеет средиземноморский климат с большим количеством солнечного света в течение года. С самого начала было ясно, что здание не должно быть обычной стеклянной башней. Характерные для современной архитектуры большие площади остекления были приспособлены к более жаркому климату. Вместо окон, выполняющих роль тепловых ловушек, предусмотрены открытые длинные террасы, которые затеняют террасы внизу, и сами затеняются теми, что выше. Белый цвет фасада отражает солнечные лучи и тоже препятствует перегреву здания.
Нам нравится думать об этих больших открытых террасах, как о приватных дворах в небе, где вы легко можете взаимодействовать со своими соседями.
Благодаря тому, что этот современный дом спроектирован как модульная конструкция, большая часть конструктивных элементов может быть изготовлена заранее, что позволяет снизить затраты на строительство.
Вздымаясь на высоту 116 м, башня имеет 17 650 кв. м жилых площадей на 18 этажах. В проекте предусмотрен ряд жилых планировок: от 1-комнатных до 4-комнатных квартир, а также пентхаусы с двойными пространствами. У подножия башни в «пещерном» пространстве разместятся бассейн и спа-зона, а на втором этаже расположены общественные помещения, в том числе студия йоги и ресторан.
Арочные конструкции в современной архитектуре
Арка — это архитектурная форма с глубокой историей и смыслом. Арка была прямой структурной интерпретацией пещеры, первоначальной «квартиры» наших предков. Но арка не только использовалась в качестве структурного элемента, а также рассматривалась как «приветственный жест» и вход в здание или город.
Архитекторы Precht попытались воссоздать этот жест в ритмичном расположении арочных конструкций и каскадных террас, которые формируют фасад здания. Они позволяют зданию быть открытым для освежающего морского бриза и защищают своих жильцов от жаркого климата.
Современная архитектура: терраса для отдыха, общения и… огорода
Этажи, собранные в повторяющийся узор, создают мозаику каскадных арок, которые выступают, создавая проходы к террасам. Террасы окружают каждую квартиру, предоставляя жителям чередующиеся тенистые и солнечные места. Благодаря этой прозрачности террасы можно рассматривать как расширение внутренних пространств.
Арочные конструкции создают две различные зоны террас: крытые, которые обеспечивают защиту от солнца, и открытые террасы, которые в большей степени подвержены воздействию солнца и дождя и предлагают идеальное пространство для небольшого огорода. Они также различаются по степени приватности: нишевые части террасы предоставляют личное пространство, а выступающие части приглашают жителей к межэтажному общению.
«Нам нравится думать об этих больших открытых террасах, как о приватных дворах в небе, где вы легко можете взаимодействовать со своими соседями», — говорит Крис Прехт. — В каком-то смысле они представляют собой вертикальное соседство и отражают позитивную атмосферу жизни в городе».
Строительство жилого дома Аркады Тель-Авива планируется начать в 2019 году.
Жилые комплексы, которые не спасла их уникальность — Bird In Flight
Проект Walden 7 испанского архитектора Рикардо Бофилла и его бюро Taller de Arquitectura в 1975 году воплотили на западных окраинах Барселоны. Комплекс состоит из нескольких 16-этажных блоков, сгруппированных вокруг дворов и общественных зон. Квартиры связали между собой длинными переходами, террасами и лестницами.
Авторы здания считали, что создают не многоквартирный дом, а серию из 446 индивидуальных блоков. Каждый модуль имел площадь 30 квадратных метров и был рассчитан на одного человека. Соседние блоки можно было соединять в квартиры для семей из нескольких человек — как горизонтально, так и вертикально.
Название, да и само здание было навеяно научно-фантастической утопией Берреса Фредерика Скиннера Walden Two об экспериментальном самоуправляемом обществе, участники которого вели созидательный образ жизни. Также архитекторы студии Бофилла были последователями французского антикапиталистического движения «Красный май» — и Walden 7 должен был стать выражением их политических взглядов. Желающие купить квартиру в здании проходили собеседование с Бофиллом или его коллегами, которые отбирали только тех, с кем у них совпадали взгляды. В итоге в здании жили люди, общавшиеся между собой и ходившие друг к другу в гости, чтобы обсудить политику или заняться творчеством. В переходах между этажами и на террасах кипела жизнь, а магазины внизу обеспечивали жильцов самым необходимым. Цены на квадратные метры здесь были очень низкими.
Читайте также: У вас отпало: Большие провалы известных архитекторовУтопия перестала существовать к середине 80-х, когда идеи «Красного мая» были забыты и многие из первых обитателей здания съехали. Из коммунальных пространств востребованными оказались только террасы и бассейн на крыше, остальные заменили квартирами. При этом дворы комплекса были очень темными, а сложная система переходов и открытых галерей не столько связывала людей, сколько вынуждала проходить более длинные дистанции и создавала путаницу. Квартиры, расположенные в центре комплекса, стали называть «хорошо изолированными» — из них сложно добраться до выхода из здания. Кроме того, очистить все террасы и общие пространства от грязи и мусора всегда было непростой задачей.
Изначально комплекс был облицован терракотовой плиткой, но она быстро стала отваливаться и падать на жильцов — ее заменили краской в 1995 году. В стенах появились трещины, некоторые участки начали мокнуть. Большинство магазинов по экономическим причинами перестали работать или были переоборудованы в офисы, куда жильцы не имеют доступа. Сейчас многие квартиры сдаются в аренду и их снимают люди, чаще всего студенты, которые не чувствуют дом своим и не привносят ничего в коллективный дух. Здание, как и общество, стало более закрытым и индивидуалистским.
Большие ансамбли
Каждая страна решала послевоенную жилищную проблему по-разному. Франция сделала ставку на строительство многоэтажных микрорайонов в пригородах, в особенности Парижа.
В результате в 1950—1980-х годах вокруг столицы выросли «большие ансамбли», или микрорайоны. Сначала это были здания с простой модернистской архитектурой, вроде советских и немецких панелек, а с середины 70-х дома приобрели более выразительные черты — и появились бруталистские и постмодернистские комплексы.
Капустный квартал
Воздушная арена, новый остров и культура: события архитектуры за неделю :: Дизайн :: РБК Недвижимость
Рассказываем о самых ярких проектах, которые освещали российские и зарубежные СМИ в июне
Фото: oteca.ru
В этом году архитектурные бюро радуют обилием необычных и интересных проектов. Возводятся небоскребы, разбиваются парки и проектируются целые острова. Рассказываем о самых интересных проектах, которые освещали российские и зарубежные СМИ на этой неделе.
В конкурсе на проект хоккейной «СКА Арены», которую возведут в Санкт-Петербурге на месте снесенного спортивно-концертного комплекса, победило австрийское бюро Coop Himmelblau. Согласно проекту, здание представляет собой воздушное и в то же время внушительное сооружение. Семь этажей, 14 секторов, изогнутый купол крыши, диагональные колонны и много-много света.
Общая площадь «СКА Арены» составит почти 190 тыс. кв. м, а высота — 53,7 м. Конструкция новой арены прерывается арками. Крытая аркада, защищенная от ветра и дождя, может быть использована для торговых точек. Балконы аркады соединят функциональные зоны внутри арены с защищенным внешним пространством. Вокруг здания будет разбит парк с различными зонами для отдыха и занятий спортом.
Фото: oteca.ru
Архитектурная компания из Нидерландов OMA обнародовала планы по преобразованию бывшего транспортного узла в Центр Помпиду Джерси-Сити (это будет первый в США филиал парижского Центра Помпиду). Реализация проекта позволит преобразить здание площадью 5,4 тыс. кв. м. На 2024 год запланировано открытие художественного музея, который станет выполнять функцию нового культурного центра.
В четырехэтажном здании, построенном в 1912 году, были офисы и троллейбусная станция. Позже его преобразовали в учебный корпус. ОМА восстановит и преобразит здание, включив в его новый дизайн оригинальные элементы вроде известнякового фасада и стеклянный навес, простирающийся по всей стороне здания. Внутри проект предусматривает большие галереи открытой планировки и выставочные залы с пятиметровыми потолками. На крыше здания обустроят большой сад.
Фото: dezeen.com
11 июня в Кенсингтонских садах Лондона, у галереи Serpentine, открылся павильон. Это проект студии Counterspace, основателем которой стала известный архитектор, уроженка ЮАР Сумайя Валли. Перед тем как спроектировать павильон, Валли провела четыре месяца в Лондоне, исследуя различные кварталы столицы Великобритании. Именно после этого, по ее словам, в проекте появились отсылки к нескольким городским местам — районам Брикстон, Хокстон, Хакни, Уайтчепел и другим.
Павильон построен из повторно использованной стали, пробки и дерева, покрытого микроцементом. Различные текстуры, оттенки розового и коричневого цветов взяты непосредственно из архитектуры Лондона.
Фото: admagazine.ru
Американские фирмы Miller Hull Partnership и Lord Aeck Sargent спроектировали здание в технологическом университете Джорджии. Главная его особенность — оно станет генерировать больше электроэнергии и перерабатывать больше воды, чем потребляет, а следовательно, будет экономным. Официальное название проекта — Kendeda Building for Innovative Sustainable Design.
Цель проекта — поддержка инженерной и строительной индустрии на юго-востоке США. Площадь объекта составит 4,36 тыс. кв. м. В нем предусмотрены аудитории для студентов и преподавателей, а также дизайн-студия, два больших класса, несколько лабораторий, зал для семинаров и офисные помещения. На крыше будет разбит сад с пасекой и деревьями-опылителями.
Фото: dezeen.com
Парламент Дании одобрил строительство Линетехольма — искусственного острова у берегов Копенгагена, который сможет защищать городскую гавань от подъема воды. Проект Lynetteholm площадью 275 га разработан компаниями COWI, Arkitema и Tredje Natur, в нем предусмотрены жилой и деловой районы. Lynetteholm будет построен девелоперской компанией By & Havn (City & Port) с использованием грунта из строительных проектов в Копенгагене и его окрестностях.
Проект вызвал протесты местных экологов. Это связано с тем, что строительство острова требует транспортировки 80 млн тонн грунта через город, что, по некоторым оценкам, приведет к 350 поездкам грузовиков в день через датскую столицу в течение всего периода строительства. Тем не менее реализация проекта начнется в ближайшее время.
Фото: dezeen.com
Автор
Георгий Трушин
Разрушенные усадьба Барбана и надежды инвесторов Аркады. Чем запомнился август
Очередное сражение за памятники архитектуры и провал меморандума по недостроям Аркады – оказались главными событиями прошлого месяца. Об этом и немного другом читайте в свежем обзоре августовских событий от НЕРУХОМІ.
Война за культурное наследие: новые жертвы застройщиковВ августе в Украине продолжалась беспощадная война с историческими здания. И если в прошлом месяце общественности удалось отстоять “Цветы Украины” (хоть и не без потерь для самого здания), то в этот раз выиграли застройщики, в результате чего пали несколько уникальных образцов, служившими яркими примерами своей эпохи. Как говорят классики, все дело в том, что развитием городов руководит лишь спрос на недвижимость, а судьбу зданий определяет их локация.
Усадьба Барбана
Описание:
Усадьба Барбана
Источник:
Alt:
В августе за усадьбу Барбана на Обсерваторной, 6 в Шевченковском районе Киева велись настоящие сражения, но активисты, несмотря на все старания, так и не смогли защитить ее. Серьезные столкновения произошли 18 августа, в результате которых пострадали несколько человек. Застройщик прибег к помощи “титушек”, чтобы оттеснить возмущенных киевлян и завезти тяжелую строительную технику на участок. Вызванная на место полиция большой погоды не сделала, лишь в очередной раз доказав свою полную бесполезность в подобных случаях: молодчиков в спортивных костюмах не стали задерживать.
Уже 20 августа в 5 часов утра, таки снесли особняк. Государственные и городские власти начали комментировать ситуацию и возмущаться, когда от особняка осталась лишь куча мусора. Совет нацбезопасности и обороны рассмотрел вопрос уничтожения памятников архитектуры в Киеве и в связи с этим поручил всем городам Украины проверить объекты культурного наследия.
Застройщик получил градостроительные условия и ограничения на новое здание до 26,5 метра высотой, разрешение от ГАСИ, право аренды земельного участка. Также известно, что Минкульт ранее вручил землепользователю ООО “Информационная группа” Агентство столичных сообщений” предписание о запрете строительных работ на участке.
По данным портала YouControl, бенефициарами компании являются Александр Трухачев, Денис Шостак, Ярослав Горбик и Виктор Шустер – сводный брат шоумена Савика Шустера. По данным СМИ Виктор Шустер был бизнес-партнером столичного застройщика Николая Негрича из “Геос Девелопмент”.
Усадьба титулярного советника Александра Барбана была построена в конце XIX века и является образцом одноэтажного усадебного дома. В 1944-1945 годах здесь жил председатель Комитета по делам искусств при Совнаркоме УССР, академик-драматург Александр Корнейчук. По данным краеведа Антона Короба, в 1947 году в гости к Корнейчуку и Ванде Василевской приезжал американский писатель и лауреат Нобелевской премии Джон Стейнбек, который описал их встречу в своей книге “Русский дневник”.
Типография Фесенко в Одессе
Описание:
Типография Фесенко
Источник:
Alt:
Похожая ситуация наблюдалась и в Одессе. Рабочие приступили к демонтажу знаменитой типографии Ефима Фесенко в Одессе на Ришельевской, 47 в четверг, 26 августа, в 7:30 утра. Одесситы начали протестовать против этого и вызвали на место полицию, которая приехала сюда только спустя два часа. При этом как и их киевские коллеги, одесские продемонстрировали свое полное бездействие.
Департамент культуры Одесской ОГА 3 июня вручил предписание, которым запрещалось проводить любые строительные работы на Ришельевской, 47/49. Однако уже 14 июня Одесский окружной административный суд временно отменил это распоряжение, пока не будет согласована проектная документация и получено письменное разрешение от органа охраны. Так, хотя суды по данному делу не завершились, но строителям фактически разрешили проводить демонтаж. Таким же образом суд отменил и предписания Минкульта, аргументировав это тем, что за время простоя застройщик несет материальные убытки. Вопрос, почему для судьи финансовое состояние застройщика оказалось важнее сохранения исторической идентичности города, скорее всего, риторический.
Разрешения на выполнение строительных работ городской ГАСК выдал в октябре 2020 года фирме “Одесса-Сити” и подрядчику “Мартен-Групп”. Согласно данным YouControl, учредителем “Одесса-Сити” выступает офшорная компания “Уппа Файненс ЛТД”, которой управляют Вадим Шульман из Израиля и житель Одессы Александр Друмов. Директор – Евгений Суворов. По данным СМИ фирма связана с компанией “Рост”, входящей в сферу влияния мэра Геннадия Труханова.
Усадьба Малина-Зеленских
Описание:
Усадьба на Тургеневской, 22
Источник:
Alt:
В Киеве по улице Тургеневской, 22, где расположена старинная усадьба постройки конца XIX века, продолжаются демонтажные работы, несмотря на протесты общественности.
“Это последняя деревянная постройка, оставшаяся на Тургеневской. В большей степени, дом удалось сохранить благодаря тому, что в дальнейшем он был обложен белым царской кирпичом… Однако, очевидно даже его застройщик, который планирует здесь построить продолжение ЖК Тургенев, сохранять никак не планирует”, – рассказал юрист Дмитрий Перов.
Здание пытаются снести еще с 2018 года, когда застройщик решил организовать проезд к новостройке во двор. В июле строительные работы на Тургеневской, 22 активизировались – рабочие начали разбирать крышу усадьбы. Соседнее здание на Тургеневской, 19 является памятником архитектуры, но активисты опасаются, что его тоже могут снести “за компанию”.
Первым владельцем дома в 1906 году стал Василий Малин, а в 1911-15 годах сюда переехала жить семья мещан Зеленских. Отмечается также, что это одна из последних деревянных усадьб на этой улице, что уцелела. Тем не менее, несмотря на свой возраст дом не числится в списке памятников архитектуры.
Недострои “Аркады”: счастье было почти рядомОписание:
Митинг инвесторов Аркады
Источник:
Alt:
Проблемные комплексы Аркады – Патриотика, Патриотика на озерах и Эврика, похоже, доводить до ума пока никто не будет. Как стало известно, 16 августа из меморандума по достройке ЖК вышел застройщик Stolitsa Group.
По словам гендиректора строительной компании Эдуарда Соколовского, это произошло из-за отказа представителей ЖК Эврика согласовать графики строительства.
Так, согласно новым планам, достроить ЖК Патриотика должны были до 2026 года, ЖК Эврика – до 2030, графики по ЖК Патриотика на озерах так и не были согласованы. По документу согласования сроков должны были пройти с тремя представителями ЖК по одному от каждого. Но против них выступила представитель Эврики Людмила Шевченко. В “Столице” отметили, что она в свою очередь не предоставила мотивированных замечаний или каких-либо альтернативных вариантов, хотя якобы большинство инвесторов Эврики графики поддержали.
Застройщик в связи с этим заявил, что в таких условиях он не имеет права финансировать и достраивать дома. “Мы финансировать по этому меморандуму не имеем права, соответственно, на сегодня считаем, что находимся в состоянии переговоров. Это не шантаж, это выполнение меморандума. Все, кто принимал решение о неподписании графиков, несут ответственность”, – заявил представитель компании.
Строительство полностью остановилось на всех объектах Аркады. Со стройплощадок отогнали технику, свернули работу охраны, отключили электричество. У застройщика сообщили, что сейчас ведутся переговоры с представителями инвесторов ЖК Патриотика и ЖК Патриотика на озерах, но чем они закончатся, пока рано прогнозировать. Эврика из-за позиции Шевченко оказалась в некотором “вакууме”.
Ситуация на рынке: статистика и прогнозыОписание:
Какая ситуация на рынке
Источник:
Alt:
По данным Ассоциации специалистов по недвижимости (риелторов), в течение первого полугодия цены на жилье на вторичном рынке в крупнейших городах Украины выросли в среднем до 9%, практически достигнув своего “потолка”. Аналитики полагают, что подорожание недвижимости в городах-милионниках обусловлено концентрацией финансовых ресурсов, что свидетельствует об усилении миграционных процессов в стране и инвестиционной привлекательности жилья в мегаполисах. Комментируя скачек цен на вторичном рынке, риелторы считают, что они уже почти достигли своей верхней отметки, что обусловлено уровнем инфляции и покупательной способности.
Тем временем, застройщики отреагировали на повышенный спрос на рыке, о чем говорит уверенный рост показателя ввода жилья в эксплуатацию – порядка 29,5% за первые полгода, свидетельствуют данные Госстата. В общей сложности за 6 месяцев 2021 года ввели в эксплуатацию 62,3 тысячи квартир: из них 47,6 тысяч в городах и 14,6 тысяч – в сельской местности.
Цены на недвижимость потянули вверх и стоимость земельных участков. К примеру, в Киевской области за последние 7 месяцев они выросла на 18% и до конца года вряд ли упадут, считают в АСНУ. Согласно проведенному анализу рынка, больше всего цены изменились на участки, которые располагаются до 20 км от столицы. Основной популярностью пользуются участки площадью в 10-15 соток, расположенные вблизи водоемов или лесов. Так, средняя стоимость земли достигла 27 тысяч гривен за гектар. По количеству заключенных сделок, во втором квартале 2020 года наблюдался 20% рост по сравнению с первым.
Оценивая перспективы рынка, в компании City One Development прогнозируют, что в течение трех лет иностранные инвестиции в украинскую строительную сферу вырастут до $2 млрд, а за 7 лет вложения могут достичь $10 млрд. Представители крупного международного бизнеса положительно оценивают проведение реформ в строительной отрасли и их интересует создание новых производственных мощностей, участие в крупных инфраструктурных проектах и реализация проектов в сегментах коммерческой и жилой недвижимости.
Новости компанийОписание:
Какие события произошли на рынке недвижимости
Источник:
Alt:
В начале августа была отмечена студия Expolight в премии Dezeen Awards за освещение фасада Saga City Space, застройщика Saga Development. Здание находится в исторической среде, поэтому целью студии было вписать новое сооружение в существующую застройку в том числе и благодаря сбалансированному освещению. Яркость выбранных источников света используют не более чем на 40%, а с наступлением темноты приглушают еще сильнее. Всего в международной премии отметили 14 украинских проектов – архитектурных, интерьерных, освещения и предметного дизайна.
Компания Comfort Life полностью завершила строительство №11, 12 и 13 домов ЖК Найкращий квартал. Закончены все отделочные и фасадные работы, сделана чистовая отделка квартир и лазерная стяжка, проведена декоративная отделка коридоров и укладка плитки на лестничных пролетах. В квартиры до щитка с автоматами проведено электричество и вода. Квартиры готовы для планирования будущего ремонта.
Группа компаний DIM получила награду за достижения в сфере строительстве от Конфедерации строителей Украины. Эксперты отметили соответствие жилых комплексов застройщика современным стандартам новостроек, а также инновационность, прогрессивный подход, и высокое качество строительства на всех этапах. Вручение наград состоялось 3 августа.
В КП “Житлоинвестбуд-УКБ” 17 августа состоялась новая серия обысков. В компании заявили, что правоохранители фактически проводили следственные действия в помещениях, которые не указаны в постановлении. Во время обыска других документов, кроме предоставленных добровольно, найдено не было. По данным прокуратуры, удалось разоблачить схему растрат госсредств служащими коммунального предприятия во время проведения капитальных ремонтов дошкольных учреждений в Оболонском, Печерском, Дарницком и Соломенском районах.
Архитектурно-конструктивные элементы, список | A-Taurus
Словарь архитектурных и конструктивных терминов, в том числе устаревших. Названия всех архитектурных и конструктивных элементов зданий, применяемых в качестве основных и декоративных. Термины и их значение.
Абака — плита, составляющая верхнюю часть капители колонны, полуколонны, пилястры.
Альков — ниша в комнате или другом помещении, отделённая от ее основного пространства, где преимущественно устанавливается кровать или диван. Может являться местом расположения внутриквартирной лестницы.
Алькеж — угловая, башнеобразная, обособленная часть здания, сильно выступающая снаружи за плоскость стен.
Амбразура — оконное отверстие в стене с расширением внутрь здания (иногда снабжено амбразурным заслоном), предназначенное для стрельбы.
Антаблемент — Верхняя часть архитектурного ордера, опирающаяся на колонны (балочное перекрытие пролёта или стены). Состоит из трёх горизонтальных частей: архитрава, фриза и карниза.
Антресоли — верхний полуэтаж здания, включённый в его основной объём. Как правило имеет низкий потолок. Также антресолью называется верхняя часть высокой комнаты, разделённой на два полуэтажа. В советских домах обозначает секцию потолочного шкафа, отделённую под кладовые нужды. Согласно СНиП 31-01-2003 (утв. Приказом Минрегиона РФ от 24.12.2010 N 778) это площадка в объёме двусветного помещения или внутренняя площадка квартиры, расположенная в пределах этажа с повышенной высотой, имеющая размер площади не более 40 % площади помещения, в котором она сооружается.
Анфилада — ряд последовательно примыкающих друг к другу пространственных элементов (залов, комнат, помещений, дворов, градостроительных пространств), расположенных на одной оси. Создают сквозную перспективу.
Апсида — примыкающий к основному объёму пониженный выступ здания, полукруглый, гранёный, прямоугольный или усложнённый в плане, перекрытый полукуполом или сомкнутым полусводом. Как правило часть внутреннего пространства храма, составляющая часть алтаря (алтарный выступ).
Аркада — это ряд повторяющихся одинаковых проёмов, перекрытых арками опирающихся на столбы или колонны.
Аркатура — ряд глухих (ложных) арок, служащих для украшения фасада здания или внутренней стены. Бывает расчленённой и непрерывной.
Аркбутан — каменная наружная арка или полуарка, передающая горизонтальное усилие распора сводов на столбы, стоящие вне здания (подпорная арка).
Архивольт — обрамление арочного проёма, выделяющая дугу из плоскости. Профилированная лицевая и нижняя поверхность арки.
Архитрав (эпистелион) — имеет три значения: Несущая прямолинейная балка, перекрывающая промежуток над окнами, дверями, столбами, колоннами. Нижняя из трёх горизонтальных членений антаблемента, непосредственно опирающаяся на капители колонны. Один из видов изразцов, применяемых в облицовке голландской печи.
Аттик — Декоративная стенка над карнизом, расположенная над венчающим карнизом и завершающая собой фасад. Иногда соответствует этажу (аттиковый этаж).
Балкон — разновидность террасы, ограждённая перилами площадка на фасаде стены, укреплённая на выступающих из стены здания балках. Также балконом называют часть зрительного зала, нависающего над партером.
Балюстрада — ограждение лестницы, балкона, террасы, и т.д., состоящее из ряда фигурных столбиков (балясин), соединённых сверху перилами или горизонтальной балкой.
Балясина — невысокие фигурные столбики в виде колонн, поддерживающие перила лестниц, балконов и т.п.
Барабан — цилиндрическая или многогранная стена, служащая для поддержания купола или возвышения его над окружающими частями здания. Нижняя часть опирается на стены, арки, поддерживающие или укрепляющие своды.
Бастион — пятиугольное долговременное укрепление, возводившееся на углах крепостной ограды. Представляет собой люнет с двумя передними сторонами, двумя боковыми сторонами и открытой тыльной стороной.
Бойница — щелевидное отверстие в стенах крепостных сооружений или выемка в окопе, предназначенная для ведения боя по заданному направлению из укрытия. Размер зависит от применяемого оружия.
Брама — городские крепостные ворота. Фортификационный элемент. Сооружение из камня или дерева с главным входом в замкнутый комплекс.
Вальма — треугольный скат крыши, расположенный с торцевой стороны прямоугольного в плане здания, и пролегает от конька до карниза. Если такой скат не обладает полной протяжённостью, то он называется полувальма.
Витраж — декоративное застекление окон или дверей с тематическими или орнаментальными рисунками, составленными из кусков разноцветного стекла или иного просвечивающегося материала, рассчитанное на сквозное освещение.
Волюта — орнамент в виде завитка или спирали с кружком в центре. Является составной частью капителей.
Гирька — архитектурная деталь, являющаяся украшением, обычно из резного камня, опрокинутого и подвешенного на скрытом в кладке железном стержне. Служит опорой для малых декоративных арок как правило расположенных под объединяющих их большой аркой.
Глава — наружная часть купольного перекрытия барабана в форме шлема, луковицы, конуса. Зачастую говорят и в широком смысле слова — как о завершении храма, состоящем из барабана, купола и купольного покрытия. К главам часто относят простейшие посводные покрытия.
Голосник — керамический кувшинообразный сосуд или камера небольшого размера, встроенная в кладку стен, горловиной в сторону внутреннего пространства здания для усиления звука и облегчения конструкции.
Деформационные швы — это заполненные упругим эластичным изоляционным материалом зазоры, представляющие собой разрез в конструкциях здания и разделяющие сооружение на отдельные блоки, придающие им степень упругости. Предназначены для уменьшения нагрузок на элементы конструкций в местах возможных деформаций, возникающих при колебании температуры воздуха, сейсмических явлений, неравномерной осадки грунта и других воздействий, способных вызвать опасные нагрузки, которые снижают несущую способность. В зависимости от назначения применяют температурные, компенсационные, осадочные, антисейсмические и усадочные швы.
Закомара — полукруглое или килевидное завершение верхней части стены храма в древнерусской архитектуре, воспроизводящее своими очертаниями прилегающий к ней внутренний цилиндрический свод.
Замковый камень — клинообразный или пирамидальный элемент кладки в вершине свода или арки. Часто выступает из плоскости арки, выделяется своими размерами, имеет орнаментальную или скульптурную обработку, выполняя таким образом и декоративную функцию, служит украшением арок и плоских перемычек. Этот камень укладывается последним, после чего каменный свод может нести нагрузку.
Замок — клинообразный камень в вершине арки или свода.
Звонница — сооружение для подвешивания колоколов, как правило элемент храма с проёмами, поставленный над стеной здания.
Зубцы (мерлон, перси, перши) — завершение стен крепостей, башен и прочих сооружений в виде одинаковых выступов с равными просветами (бойницами). Применялись в качестве деталей крепостных сооружений, а также элементов архитектурно-декоративного убранства.
Изразец — плитка коробчатой формы из обожжённой глины, покрытая с лицевой стороны глазурью. Разновидность кафеля предназначенная для облицовки.
Импост — имеет четыре значения: Верхний камень столба или стены, служащий опорой для вышерасположенной арки или балки. Неподвижная часть над дверью или окном входящая в обрамление отверстия. Карниз, протянутый по стене для устранения монотонности и прерываемый выступающими столбами или колоннами. Вертикальный элемент, разделяющий оконный и дверной проём или два близко расположенных оконных проёма.
Каннелюры — вертикальные желобки на стволе колонны или пилястры.
Капитель — венчающая часть колонны или пилястры. Верхняя часть капители выступает за пределы колонны, обеспечивая переход к абаке.
Картуш — скульптурное украшение в виде полуразвёрнутого свитка (щита) для помещения герба, надписи, маски и т.д.
Кессоны — углубления на поверхности потолка или свода, имеющие форму квадрата или другой простой геометрической фигуры.
Козырёк — жёстко установленная часть крыши, расположенная над выступающим элементом здания. Является частью архитектурного сооружения и служит в качестве защиты от осадков входных крылец, балконов, лоджий, вентиляционных шахт и т.п.
Кокошники — архитектурные декоративные детали в виде небольших арочных полукружий, часто с заострённым концом (ложная закомара).
Колонна — вертикальная опора — обычно круглого сечения с капителью, базой, пьедесталом.
Колоннада — ряд колонн, расположенных по прямой или кривой линии и поддерживающих объединяющее их перекрытие.
Консоль — опорный выступ на какой-либо конструкции с одним жёстко закреплённым концом при втором свободном, предназначенный для восприятия вертикальной нагрузки (разновидность опоры или кронштейна).
Контрфорс — вертикальная конструкция выступающая из стены (вертикальное ребро жёсткости), либо отдельностоящая опора связанная со стеной аркбутаном. Предназначена для увеличения устойчивости несущей стены здания путём принятия на себя горизонтального усилия. Внешняя поверхность контрфорса может быть вертикальной, ступенчатой или наклонной, увеличивающейся в сечении к основанию.
Кронштейн — консольная опорная деталь или конструкция, служащая для крепления на вертикальной плоскости (стене или колонне) выступающих или выдвинутых в горизонтальном направлении частей сооружений.
Лоджия — открытое (с одной, двух или трёх сторон) помещение, где стену заменяют парапет, аркада или колоннада (зона здания не загороженная с какой-либо стороны). Встроена в здание и ограничена несущими конструкциями, а не выступает из него в отличие от балкона.
Лопатки — узкие вертикальные выступы в стене в виде пилястры без капители и базы.
Люнет — поле стены, ограниченное аркой в форме полукруга или сегмента круга и горизонталью снизу. Располагается над дверями или окнами. Бывают глухими и сквозными, при этом в сквозные помещаются окна. Аналогичный элемент треугольной формы называют Тимпан.
Майолика — разновидность керамических изделий, изготавливаемых из глины или отходов фаянса, покрытых расписной глазурью.
Мансарда — эксплуатируемое чердачное пространство как жилое или нежилое помещение, образуемое на последнем этаже дома, либо последнем этаже части дома.
Машикули (бойницы косого боя, навесные стрельницы, варницы) — навесные бойницы, укрытые с боков и сверху, расположенные в верхних частях стен и башен средневековых укреплений. Предназначены для вертикального обстрела, сброса камней, выливания смолы.
Мезонин (надстрой, вышка, полуярус, полужильё) — жилая надстройка над средней частью жилого, чаще всего небольшого, дома (может иметь балкон). В основном не носит функционального назначения, а просто является декоративным элементом.
Модульон — кронштейн, поддерживающий поясок или карниз. Имитация концов балок. Иногда играет только декоративную роль.
Мозаика — орнамент или изображение, составленное по средством компоновки, набора и закрепления из разноцветных мелких камешков, кусочков мрамора, стекла, глазурованной керамики и т.п.
Навершие — верхушка какого-либо изделия или сооружения.
Наличник — декоративное оформление оконного или дверного проёма в виде накладных фигурных профилированных планок.
Нервюра — выступающее профилированное ребро (гурт) главным образом готического крестового свода.
Неф (Корабль) — продольное внутреннее пространство здания, ограждённое либо наружными стенами, либо аркадами.
Откос — это часть стены, непосредственно
Пандус — наклонный подъём соединяющий две разновысокие горизонтальные поверхности, заменяющий лестницу.
Парапет — невысокая ограждающая стена, проходящая по краю крыши, венчающего карниза, балкона, террасы и др. Не может иметь балясины.
Пилон — массивный устой, башнеобразное сооружение в форме усечённой пирамиды по обеим сторонам узкого входа. Столбы большого сечения служащие опорой перекрытий либо поддерживающие несущие тросы. Массивные невысокие столбы по сторонам въезда или входа на территорию. Железобетонная колона с вытянутым поперечным сечением.
Пилястра — плоский вертикальный выступ на поверхности стены в форме ордера — имеет базу, капитель, каннелюры (продольные желобки).
Плафон — горизонтальная часть потолка, украшенная живописью или рельефами.
Плинфа — византийский и древнерусский обожжённый плоский квадратный кирпич.
Подоконник — конструктивный элемент окна, его горизонтальная часть, которая укладывается на одном уровне с нижней частью рамы или непосредственно под ней.
Портал — архитектурно обработанный вход с прилегающей к нему частью фасада. Имеет масштабное обрамление с орнаментацией.
Портик — навес, поддерживаемый колоннадой, открытая многоколонная галерея, примыкающая к зданию.
Придел — добавочный алтарь в храме.
Притвор — пристройка к главному входу храма. Обычно отделена от храма стеной с дверным проёмом.
Пята — основание свода или арки.
Ризалит — часть здания, выступающая за основную линию фасада и идущая во всю высоту здания. Обычно симметричны по отношению к центральной оси здания.
Роза — круглое окно на фасаде со сложным рисунком, переплётом с каменным кружевным узором.
Розетка — мотив орнамента в виде лепестков распустившегося цветка или нескольких листьев, одинаковых по форме, расположенных симметрично и радиально расходящихся из сердцевины.
Ротонда — круглое сооружение, перекрытое куполом. По окружности ротонды часто расположены колонны.
Руст — это кладка или облицовка стены здания рустованными либо выпуклыми камнями, у которых лицевая сторона выступает из поля стены. Рустованная поверхность имеет глубокие борозды-швы.
Сандрик (карниз) — выступающий элемент внутренней и внешней отделки зданий, помещений. Отделяет плоскость крыши от вертикальной плоскости стены, или разделяет плоскость стены по выделенным горизонтальным линиям. По бокам
Свод — тип перекрытия, имеющего в разрезе криволинейное очертание. Цилиндрические, коробовые, крестовые, крещатые, купольные и другие.
Стилобат — верхняя поверхность ступенчатого цоколя. Основание, на котором стоит здание или скульптурный монумент, часть композиции сооружения.
Стук (стукко) — высший сорт облицовочной штукатурки, обладающий большой прочностью и принимающий после полировки вид мрамора (искусственный мрамор).
Терраса — настил открытого типа на подготовленном основании, как правило на опорах.
Трансепт — поперечный неф (корабль), пересекающий основной неф под прямым углом и образующий апсиды в своих окончаниях, выступающих за пределы основной части здания.
Тромп — сводчатая конструкция в форме части конуса, внешне обычно имеет вид ступенчатой ниши. Является конструктивным элементом, обеспечивает перенос нагрузки и визуальный переход от сферического купола или верхнего восьмерика к кубическому объёму нижнего помещения. Иногда применяется в качестве опорной конструкции угловых куполов, эркеров и т. д.
Тяга — горизонтальный профилированный выступ или пояс используемый для расчленения поля стены и для обрамления панелей.
Филёнка — рамка окружающая определённое поле стены, потолка, свода.
Фонарь — приподнятая открытая балочная конструкция, служащая для освещения или вентиляции. Иногда башенки с окнами. Фонари делятся на: зенитные, аэрационные и светоаэрационные.
Фреска — живопись водяными красками по сырой известковой штукатурке, отличающаяся большой долговечностью.
Фриз — декоративная композиция в виде горизонтальной полосы или ленты, увенчивающей или обрамляющей ту или иную часть архитектурного сооружения.
Фронтон — верхняя часть стены (чаще всего в виде треугольника), ограниченная сверху крышей, снизу — горизонтальным карнизом, отделяющим ее от стены.
Цитадель — укрепление, стоящее отдельно или внутри крепости, являющееся наиболее защищённым укрытием.
Четверик — часть здания, имеющая квадратную в плане форму. Четырёхгранный объём.
Шатёр — крутое многоскатное или коническое покрытие в виде многогранной пирамиды.
Щипец — верхняя часть, в основном торцевой стены здания, ограниченная двумя скатами кровли и не отделённая снизу карнизом.
Эркер — выступающая объёмная часть здания из плоскости наружных стен с внутренним помещением. Бывают консольными, начинающимися с уровня второго этажа, или пристроенными — опёртыми на фундамент. (Круглые, многогранные и прямоугольного сечения).
Справка: Архитектурно-конструктивные элементы
аркад в архитектуре: определение и стили
Стили аркад
Поскольку аркада – очень старый архитектурный элемент, со временем развились несколько стилей.
A Римская аркада – это аркада с почти плоскими колоннами или пилястрами, прикрепленными к опорам. Это тип аркады, которую вы видите в Колизее. Пилястры – прямоугольные элементы с капителью и основанием, соединенные с опорой, а не отдельно стоящие.
Слепая аркада – это аркада, расположенная перед сплошной стеной; он не является отдельно стоящим, не имеет настоящих отверстий и не играет никакой структурной функции. Он находится на поверхности стены и в основном декоративен. Слепые аркады встречаются на многих образцах раннесредневекового стиля, называемого романской архитектурой.
Аркады часто использовались в других видах религиозной архитектуры.В церквях использовалась аркада нефа . Он отделяет главное большое помещение церкви, называемое нефом, от проходов с обеих сторон. Нефные аркады часто встречаются в готических церквях, окружающих закрытые зеленые зоны или частные сады, называемые монастырей , мест, где монахи или монахини жили отдельно от других членов общества.
Теперь вы знаете, что такое аркада и где ее можно увидеть. В следующий раз, когда вы посетите ближайшую церковь или школу, посмотрите, сможете ли вы определить, что может быть аркадой!
Краткое содержание урока
Аркада – это архитектурный элемент, имеющий колонны или опоры, поддерживающие ряд арок, часто с крытой крышей. Опоры – прямоугольные вертикальные опорные конструкции. Если сооружение имеет колонны или опоры, но не имеет арок, оно называется колоннадой .
Аркады зарекомендовали себя как очень популярная и устойчивая архитектурная форма, и со временем появилось несколько стилей. К ним относятся римская аркада с приставными колоннами или пилястрами. Пилястра – это не отдельно стоящий прямоугольный элемент с капителью и основанием. Слепая аркада в основном декоративная и не имеет конструктивного назначения.Религиозная архитектура включает нефных аркад , которые отделяют неф или главное помещение церкви от боковых проходов. Аркады также можно найти вокруг закрытых монастырей или частных зеленых насаждений в зданиях, где монахини и монахи живут отдельно от общества.
Практика:
Аркады в архитектуре: викторина по определениям и стилям
Инструкции: Выберите ответ и нажмите «Далее».В конце вы получите свой счет и ответы.
Вы стоите в большой готической церкви, на главной открытой площадке церкви, где много рядов скамеек. С обеих сторон вы видите аркаду, отделяющую проходы от нефа. Что это за аркады?
Создайте учетную запись, чтобы пройти этот тест
Как участник, вы также получите неограниченный доступ к более чем 84 000 уроков по математике, Английский язык, наука, история и многое другое.Кроме того, получайте практические тесты, викторины и индивидуальные тренировки, которые помогут вам добиться успеха.
Попробуй это сейчасНастройка займет всего несколько минут, и вы можете отменить ее в любой момент.
Уже зарегистрированы? Авторизуйтесь здесь для доступа
откроет для себя сюрреалистическую архитектуру игры «кальмар» от netflix.
. ЗА ПРЕДЕЛЫ ДИЗАЙНА ИГРЫ NETFLIX «SQUID GAME»
, которую за первые 28 дней посмотрели 111 миллионов пользователей, игра «squid» стала самым масштабным шоу Netflix за всю историю.Серия из девяти частей рассказывает историю группы из 456 игроков и , столкнувшихся с экономическими проблемами, которых пригласили принять участие в шести традиционных играх для детей. у победителя есть шанс вернуться к нормальной жизни, поскольку денежный приз составляет 45 600 000 000 вон (около 33 миллионов евро). те, кто проигрывает, не сталкиваются с той же верой.
сериал получил признание во всем мире за сценарий, режиссуру, актерскую игру и декорации . «С эстетической точки зрения, мы создали места и дисплеи, пытаясь заставить зрителей задуматься о скрытых намерениях игр с кальмарами вместе с нами», – сказал в интервью Netflix арт-директор шоу Чэ Кён-Сон.
images by netflix
СЮРРЕАЛЬНАЯ АРХИТЕКТУРА SQUID GAME ИСПОЛЬЗУЕТСЯ КАК ДРУГОЙ ПЕРСОНАЖ
описан Ли Чжон Чжэ, актером, который играет в сюрреалистичную игру Сон Ги Хуна, как «почти сказочную игру». набор становится самостоятельным персонажем. при детальном рассмотрении каждый набор полон ссылок, демонстрирующих противоречия современного общества. Раскрашенная – большую часть времени – в яркие оттенки, напоминающие о детстве, архитектура используется как еще один ресурс, чтобы заставить как актеров, так и зрителей чувствовать себя некомфортно.
«всякий раз, когда мы переезжали на другую площадку, мне было интересно, как она будет выглядеть, это меня так любопытно», – продолжил актер Ли Чон Чжэ в интервью Netflix на YouTube.
ОТСУТСТВИЕ ЧИСТЫХ, МИНИМАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ СООТВЕТСТВУЮЩИМ ИСКУССТВАМ
игры размещаются в чистых, минимальных пространствах, что несколько тревожит. Чтобы контрастировать с этими сценами, были созданы темные, похожие на пещеры пространства для более грязных действий, таких как торговля органами.Фактически, внешний мир изображается как темный и холодный, что отличает его от игрового мира , покрытого пастельными тонами.
Директор игры Squid, Хван Дон Хёк, сказал в интервью на YouTube, что его вдохновила идея относительности MC Эшера, чтобы построить лестницу внутри штаб-квартиры игры. Переплетенная и бросающая вызов гравитации, лестница также источает сильную отсылку к произведению Рикардо Боффиля la muralla rosa в Испании.
(PDF) Оценка надежности архитектуры с переходами Arcade
. Самая большая модель, встреченная во время генерации
, имела 98 056 состояний и 411 688 переходов. К сожалению, в [7] размер пространства состояний не указан, поэтому сравнение
ison в этом случае невозможно.
Для времени миссии, например, 50 часов, недоступность и ненадежность системы sys-
будут 6.52100 · 10-10 и
52.9242 · 10−10 соответственно. Наши результаты о недоступности совпадают с результатами в [7].
6 Резюме и выводы
В этой статье мы предложили новую структуру для оценки устойчивости de-
под названием Arcade. Фреймворк
основан на формальных и композиционных I / O-IMC seman-
тиках. Более того, его метод композиционного агрегирования
оказался очень эффективным в борьбе с проблемой взрыва в пространстве состояний ex-
во время анализа.Подход Arcade
расширяемый. Более того, мы рассматриваем Arcade как шаг к
языку дизайна для больших и сложных систем. В документе
конечной целью является интеграция Arcade в среду разработки
на основе, например, AADL или UML. Важно отметить, что хотя синтаксис языка Arcade
похож на SAVE, подходы действительно различны. Если в SAVE фактическая семантика моделей
была скрыта в программе, которая кодировала преобразование
из этого синтаксиса в большую (плоскую) цепь Маркова, Arcade
имеет формальную семантическую модель, которая допускает композицию
.моделирования и создания и сокращения пространства состояний, а также
as облегчает расширение языка моделирования.
Что касается будущего, мы планируем работать над дальнейшей автоматизацией
цепочки инструментов, а также подключиться к проектным
проектам на основе AADL и UML. Кроме того, где
мы теперь используем относительно простые выражения, подобные дереву отказов, чтобы
определял системный сбой (см. Раздел 3.5.4), мы планируем разрешить
для выражений типа CSL [4], таким образом запрашивая более сложные
измеряет надежность или доступность системы.
Благодарность: авторы благодарят Хольгера Херманна за
его ценные комментарии к более ранней версии проекта этой статьи
.Рецензентов также благодарим за конструктивные
комментариев, которые помогли улучшить качество статьи.
Ссылки
[1] Инструмент Galileo. http://www.cs.virginia.edu/˜ftree.
[2] Язык анализа и проектирования архитектуры (AADL). Стандарты SAE
AS5506, ноябрь 2004 г.
[3] М. Аджмоне Марсан, Г. Бальбо, Г. Конте, С. Донателли и
Г. Франческини. Моделирование с помощью обобщенного стохастика
сетей Петри. Wiley, 1995.
[4] К. Байер, Б. Хаверкорт, Х. Херманнс и Дж. Катоен. Model-
Проверочные алгоритмы для цепей Маркова с непрерывным временем.
IEEE Trans. Software Eng., 29 (7): 1–18, July 2003.
[5] Х. Будали, П. Кроузен и М. Столинга. Композиционная семантика
для динамических деревьев отказов в терминах интерактивных цепей Маркова
. LNCS, 4762: 441–456, 2007.
[6] Х. Будали, П. Кроузен и М. Столинга. Анализ дерева динамических неисправностей
с использованием интерактивных цепей Маркова ввода / вывода.
В процессе. 37-й ежегодной конференции IEEE / IFIP International Con-
по DSN, страницы 708–717. IEEE, 2007.
[7] К. Бучакер. Моделирование с помощью расширенных деревьев отказов. В 5-м
IEEE Int. Симпозиум по системному инженеру с высоким уровнем надежности –
, страницы 238–246, ноябрь 2000 г.
[8] Э. де Соуза и Сильва и Р. М. М. Леао. Среда «ТАНГРАММА-
II». В оценке производительности компьютеров.
Методы и инструменты моделирования: 11-е межд.Конференция,
TOOLS 2000, том 1786, страницы 366–369. LNCS, 2000.
[9] С. Дистефано и Л. Син. Новый подход к моделированию надежности системы
: блок-схемы динамической надежности. В материалах
РАМН’06, стр. 189–195, 2006 г.
[10] Дж. Б. Дуган, С. Дж. Бавусо, М. А. Бойд. Динамические модели дерева отказов
для отказоустойчивых компьютерных систем. IEEE
Пер. on Reliability, 41 (3): 363–377, сентябрь 1992 г.
[11] H.Гаравел, Ф. Ланг, Р. Матееску и В. Серве. CADP
2006: набор инструментов для построения и анализа
распределенных процессов. В Proc. 19-й Международной конференции по компьютерной проверке (CAV), 2007.
[12] А. Гоял, У. К. Картер, Э. де Соуза и Силва, С. С. Лавен-
берг и К. С. Триведи. Оценщик доступности системы. В
Труды 16-го Межд. Symp. по отказоустойчивому размещению
, стр. 84–89, июль 1986 г.
[13] Х. Херманнс. Интерактивные цепи Маркова, том 2428 из
Конспект лекций по информатике. Springer, 2002.
[14] Х. Херманнс, У. Херцог, У. Клехмет, В. Мерциотакис и
М. Зигле. Композиционное моделирование производительности с помощью
TIPPtool. LNCS, 1469: 51–62, 1998.
[15] Дж. Хиллстон. Композиционный подход к производительности
Моделирование. Cambridge University Press, 1996.
[16] Н. Линч и М. Таттл. Введение в ввод / вывод
Автоматы.CWI Quarterly, 2 (3): 219–246, 1989.
[17] OMG Group. UML-профиль для моделирования качества обслуживания
, характеристик и механизмов отказоустойчивости. Технический отчет
, июнь 2006 г.
[18] A.-E. Ругина, К. Канун и М. Каниче. A System De-
Pendability Modeling Framework с использованием AADL и GSPN.
В Р. де Лемос, К. Гацек и А. Б. Романовский, редакторы,
WADS, том 4615 LNCS, страницы 14–38. Springer, 2006.
[19] W.Х. Сандерс и Л. М. Малхис. Оценка надежности
с использованием составных моделей вознаграждения на основе SAN. Journal of Par-
Аллельи распределенные вычисления, 15 (3): 238–254, 1992.
[20] М. Л. Шуоман. Надежность компьютерных систем и сети –
работ: отказоустойчивость, анализ, проектирование. John Wiley
& Sons, 2002.
[21] М. Уолтер, М. Сигл и А. Боде. OpenSESAME: простая, но обширная структурированная среда моделирования доступности
.RESS, In Press, исправленное доказательство, апрель 2007 г.
[22] Л.-М. Син, К. Флеминг, У.-Т. Ло. Сравнение модели Маркова
и подхода дерева отказов при определении частоты исходных событий для систем с двумя конфигурациями цепей
. РЕСС, 53 (1): 17–29, 1996.
10
Искусство архитектуры видеоигр | by Scriba Stylus
Архитекторы и дизайнеры видеоигр больше похожи, чем вы думаете. Вам может быть интересно, почему. Что ж, оба используют аналогичные инструменты для концептуализации виртуальных зданий с учетом подхода, ориентированного на пользователя, за исключением, конечно, одного намерения, чтобы они были действительно построены в реальной жизни.Мы редко слышим о частичном совпадении этих двух профессий, но общность может быть весьма выгодной для обеих сторон.
Игры для социальных измененийРассмотрим программу ООН-Хабитат «Блок за блоком». Создавая общественные пространства в бедных и развивающихся сообществах, ООН-Хабитат хотела учесть точку зрения и идеи людей, которые будут использовать это больше всего. Для этого они предоставили Minecraft членам сообщества, внося им реальный вклад в дизайн своих общественных пространств.Используя Minecraft, они создали такие пространства и структуры, которые они хотели бы видеть в своем сообществе, которые команда затем учитывала при проектировании новых общественных пространств. Эта успешная программа привела к появлению замечательных проектов по всему миру, которые вы можете проверить на их веб-сайте.
Другой пример – «Block’hood», симулятор планирования района, который предлагает игроку учитывать экологические, социальные и экономические факторы при строительстве. Создавая игру, в которой игрок должен сбалансировать входы и выходы энергии здания (здания состоят из блоков с особыми требованиями, их невыполнение может привести к распаду, энтропии и заброшенности) создатель Хосе Санчес стремится обучить людей тому, как сложность градостроительства и глобальные вызовы современной архитектуры.
«Падение» от Beauty and the Bit для блога БекерманаВсе более проницаемая связь между архитектурой и дизайном видеоигр также прослеживается в архитектурной визуализации. Один из лучших в отрасли, блог Ронена Бекермана по архитектурной визуализации, демонстрирует великолепные концепции как для реального мира, так и для дизайна видеоигр, причем возрастающий фотореализм последних делает их почти неотличимыми от реальности. Во время соревнований, которые он проводит, Бекерман иногда просит читателей объединить эти две области, создавая архитектурные визуализации с использованием движков видеоигр, таких как Unreal 4.Результаты служат не только как витрина для здания, но и как отдельные элементы настроения, которые легко могут быть началом фильма или игры. Победитель одного конкурса, визуализация для Новой национальной галереи в Берлине, хорошо это показывает. Инструменты, якобы предназначенные для создания видеоигр, могут быть фантастическими инструментами для архитекторов для создания интерактивных 3D-моделей, дополняющими текущую тенденцию использования виртуальной реальности для демонстрации клиентам потенциальных пространств.
Правильное создание игрыКонечно, все идет в обоих направлениях: опыт архитектора также может быть бесценным при разработке видеоигр.Исторически игры создавались как отдельные уровни или миры-хабы с временем загрузки между каждой областью. Это означало, что каждая область могла иметь существенно различный дизайн, не вызывая раздражения. Теперь игры, в которых весь мир открыт для вас, с минимальным временем загрузки или без него, становятся все более распространенными. Эти миры должны функционировать как единое целое: с достаточным разнообразием, чтобы игрок мог испытать различные среды, сохраняя при этом единый стиль и естественные переходы в окружающей среде.Неоценимую роль в этом могут сыграть архитекторы и художники-пейзажисты.
Хороший пример – «Свидетель». The Witness – это игра, в которой игрок оказывается на необитаемом острове, населенном только заброшенными зданиями и великолепными пейзажами. Исследуя остров, игрок должен решать абстрактные головоломки, связанные с окружающей средой и архитектурой вокруг них. Это тихая задумчивая игра, которую оживляют детали, украшающие каждую часть острова.
Для достижения этой цели режиссер Джонатан Блоу привлек архитекторов и ландшафтных архитекторов, не относящихся к индустрии видеоигр, чтобы дать уникальную перспективу, не ограниченную обычными предположениями дизайна видеоигр.Разработка игры требовала создания отдельных зданий для каждой области острова, каждое из которых было вдохновлено стилем разных эпох и цивилизаций, и эту работу лучше всего выполнять архитектор. Многие головоломки требуют манипулирования светом или идеального выравнивания вида здания, чтобы найти решение.
Флора также играет жизненно важную роль, не только для создания головоломок: в игре нет диалогов, а музыка скудна, а это означает, что красота острова является важной частью удержания игрока.Деанна Ван Бурен, архитектор и основатель дизайн-студии FOURM, никогда раньше не работала в видеоиграх и теперь выступает за включение архитекторов в процесс разработки видеоигр. В интервью Ван Бурен рассказывает о своем опыте работы над играми и о том, что ей больше не приходилось учитывать некоторые ограничения (положение солнца никогда не перемещается в The Witness), одновременно рассматривая новые (как игрок перемещается в пространстве).
Как показано в Witness, включение архитектуры реального мира в игры может сделать их более аутентичными.Возьмем, к примеру, игру «Gone Home» о девушке, которая возвращается в свой семейный дом из колледжа и обнаруживает, что ее семья пропала. Игрок исследует дом в поисках улик и раскрывает более глубокие детали личности и взаимоотношений своей семьи. В этой игре дом – единственное место, куда идет игрок, поэтому его подлинность имеет первостепенное значение для погружения игрока.
Очевидно, и архитекторы, и дизайнеры видеоигр могли извлечь выгоду из опыта и инструментов другой профессии.Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, какие интересные новые идеи появятся в результате совместной работы этих двух программ с использованием таких инструментов, как Autodesk, VRay, Blender и Unreal Engine.
Scriba – это революционный, отмеченный наградами стилус, который идеально подходит для вашей руки. Найдите свой творческий поток с уникальной технологией Squeeze-Motion: Scriba контролирует толщину линии и функциональность приложения, изгибаясь в ответ на ваше прикосновение – просто сожмите. Сейчас доступен на Amazon . Узнайте больше на getscriba.ком .
Архитектура и дизайн Королевской аркады
Отправляйтесь в центр Мельбурна и откройте для себя исторический торговый пассаж в центральном деловом районе!
Откройте для себя очарование и историю Мельбурна в Royal Arcade, одном из главных торговых центров города, который до краев заполнен дизайнерскими бутиками, кафе и магазинами, которые стоит посетить.Расположенный в центральном деловом районе города, он восходит к 1870 году, когда состоялось его торжественное открытие. Сейчас это одна из старейших сохранившихся торговых рядов в Австралии, которая наиболее известна своим роскошным интерьером и впечатляющими изображениями мифических фигур Гога и Магога, охраняющими южный вход.
Архитектура Королевской аркады
Открытый лорд-мэром города 2 мая 1870 года, архитектура этого места, безусловно, является самой потрясающей чертой аркады и является причиной его прошлой и нынешней популярности.Он был разработан Чарльзом Уэббом в 1868 году после победы в конкурсе. Судьи попросили участников, чтобы визуализировать и оживить этот роскошный торговый комплекс, а высокая стеклянная крыша Уэбба и большие арочные окна добавили ощущение королевского очарования в процесс шоппинга. В наши дни многие посетители и местные жители обожают живописный дизайн, который обычно поражает воображение в городе, наполненном бетонными зданиями и яркими небоскребами, заставляющими посетителей чувствовать, будто они вернулись во времени в 1970-е годы!
Гог и Магог в Королевской аркадеБезусловно, одной из самых выдающихся архитектурных особенностей аркады являются знаменитые резные фигуры Гога и Магога, охраняющих часы Гаунта.Руки фигур оживают каждый час, когда их руки ударяют в колокола, чтобы отметить время. Фигурки, добавленные к дизайну в 1893 году, стали центральной частью аркады.
Существует ряд мифов, связанных с историческими персонажами Гога и Магога, в том числе одна история, в которой рассказывается о том, что они были стражами подземного мира и богами темных духов. История гласит, что, как только Гог и Магог вернутся к войне, война закончится.
Есть еще пара других резных статуй дома, в аркаде, в том числе символическая особенность Хроноса, греческого мифологического персонажа, известного как Отец Время, который сидит у северного входа.
Независимо от того, какова настоящая причина появления этой особенности, это великолепное архитектурное сооружение в оживленном районе города Мельбурн.
Королевская аркада сегодняВ период с 2002 по 2004 год Королевская аркада подверглась капитальному ремонту, благодаря которому ей было восстановлено былое величие. В его величественных мансардных окнах и элегантных витринах была проделана большая работа, чтобы полностью отразить его историческое очарование.
Сегодня аркада остается прекрасным напоминанием о прошлом города, в значительной степени не тронутом современной жизнью.Его стиль Возрождения эпохи Возрождения остается в первозданном состоянии, обещая потрясающий фон для любого шоппинга.
Если вы находитесь в этом районе и хотите заглянуть в магазины, Royal Arcade привнесет в их повседневную жизнь исторический и очаровательный штрих.
Статья по теме: Чем заняться в Мельбурне на этих выходных!
Архитектура игры в кальмаров
Squid Game покорила мир.Хитовый сериал Netflix рассказывает историю отчаявшихся людей, которых уговаривают сыграть в смертельные игры за миллионы долларов – и последние несколько недель он захватывает зрителей. Помимо запутанного сюжета и привлекательного набора персонажей, люди заговорили еще об одном аспекте игры Squid Game: сюрреалистическая архитектура, представленная на протяжении всего шоу, очень запоминается и играет ключевую роль в том, чтобы зрители чувствовали себя так же напуганными, как и сами участники.
Блестяще задуманный арт-директором Чэ Кён Сон, дизайн каждого набора наслоен метафорами, отражающими противоречия современного общества.Образы, связанные с невинностью детства – или, по крайней мере, с нашей идиллической памятью о детстве – создают историю о деньгах, жадности, насилии и смерти. Именно благодаря этому сопоставлению архитектура используется как мощный инструмент для повествования историй, выстраивая повествование, которое заставляет зрителей чувствовать себя все более неудобно, но при этом они вынуждены смотреть больше.
Чтобы лучше понять архитектуру игры Squid Game и вдохновить ее, совершите путешествие вместе с нами через некоторые из ключевых пространств шоу, каждое из которых обеспечивает захватывающий фон для истории, которая быстро превращается из напряженной в устрашающую…
Осторожно: впереди спойлеры!
Общежития
Изображение через TheThings
После того, как игроки ускользнули от повседневного мира, они просыпаются в огромном пространстве, которое представляет собой наполовину школьный зал, наполовину тюремный атриум.Многоэтажные двухъярусные кровати окружают большое открытое пространство посередине, устроенное как трибуны на стадионе или даже в Колизее – предвещая эволюцию этого пространства от спальных помещений до кровавого поля битвы в более поздних эпизодах. На плиточных стенах изображены пиктограммы, намекающие на сами игры, которые медленно открываются игрокам по мере того, как койки разбираются в течение всего сезона.
Общежития похожи на Колизей; изображения через TheThings
«Арт-директор предложил концепцию складского магазина», – пояснил директор Хван Дон Хёк.«Вместо того, чтобы относиться к ним как к людям, она предложила конкурсантам быть представленными как предметы, сложенные на полках склада». Эта концепция с самого начала эффективно формирует нашу точку зрения на игроков, поскольку мы начинаем рассматривать игроков не как отдельных людей, а как набор идентичных игрушек, игрушек вездесущей силы.
Лестница
Сюрреалистическая лестница в Squid Game была вдохновлена М. «Относительность» Эшера; изображения через Netflix и BYU Museum of Art
Пожалуй, самое яркое архитектурное пространство в Squid Game, промежуточное пространство, через которое участники должны пройти, чтобы получить доступ к аренам, уже стало культовым.Хван сказал, что этот высокий лабиринт лестниц был вдохновлен М. Знаменитая литография Эшера «Относительность», и параллели очевидны. Лабиринтность этих пространств вызывает чувство беспокойства, как будто в любой момент можно заблудиться – или даже понять гравитацию.
В то же время похожие на лестницы коридоры Squid Game намного ярче монохромной лихорадочной мечты Эшера, имитируя конфетные тона детских игровых домиков.На протяжении всего шоу наблюдается резкий контраст между игривой архитектурой шоу и его существенно более зловещим игровым процессом. Это резкое ощущение вызывает беспокойство как у игроков, так и у зрителей шоу.
La Muralla Roja, Рикардо Бофилл Таллер де Аркитектура
Между прочим, возникает вопрос, видел ли когда-нибудь Хван Дон Хёк легендарный жилой комплекс Рикардо Бофилла, Ла Муралла Роха… Воспоминания жуткие!
Двор “Красный свет, зеленый свет”
Изображение предоставлено BlessedArch
Первая и последняя аренаSquid Game свидетельствует о сюрреалистичности шоу.Скромные хижины с терракотовыми крышами образуют входы на арену, чтобы имитировать упрощенные дома, которые рисуют дети. Поддельные небеса покрывают все четыре стены, напоминая покрытый облаками навес, окутывающий мир Трумэна Бербанка в фильме Шоу Трумана (1998) . Двор – лишь один пример того, как Squid Game использует эффект зловещей долины, чтобы вызвать у зрителей жуткое, тревожное чувство и (очень оправданное) чувство дурного предчувствия.
Знаковую роботизированную куклу Squid Game можно увидеть в реальной жизни в Джинчхоне; левое и верхнее изображения через Netflix / правое изображение через Insider
Самым запоминающимся элементом игры, несомненно, является гигантская роботизированная кукла, которая играет роль дирижера в смертоносной игре «Красный свет, зеленый свет» (также известной как «Который час, мистер».Волк »,« Статуи »или« Бабушкины следы »в других частях света). Сама кукла имеет архитектурный масштаб и оснащена камерами вместо глаз, напоминающими аппараты наблюдения, которые можно найти в тюрьмах и правительственных учреждениях строгого режима. Устрашающий масштаб куклы создан для того, чтобы игроки чувствовали себя маленькими и буквально похожими на детей, и эта тема продолжается на других аренах Squid Game.
Интересный факт №1: гигантская кукла Squid Game на самом деле настоящая, и вы можете посетить ее в Macha Land в Джинчхоне, Южная Корея.
Детская площадка
Изображение через Netflix
Во второй игре игроки вынуждены играть в Dalgona Challenge (также известную как «игра в соты») на игровой площадке, полной горок, качелей и лазалок огромного размера. «Когда мы были маленькими, игровая площадка казалась очень большой, – объяснил Хван, – поэтому мы построили гигантскую игровую площадку для взрослых». В то время как игровое оборудование остается в основном неиспользованным во время игры, оно служит той же цели, что и гигантская кукла в игре 1 – уменьшает количество игроков, превращая их в пешек, с которыми могут играть те, кто контролирует игру.
Как и на первой арене, стены вокруг игровой площадки снова окрашены в искусственное небо. На этот раз мультяшные облака и солнце выглядят более откровенно детскими в своем изображении, что, возможно, означает, что игроки продолжают спускаться из обычного мира в искаженную реальность Squid Game.
Изображение через NetflixKR
Забавный факт № 2: Огромная игровая площадка Squid Game была воссоздана в IRL для всплывающего окна на станции Итхэвон в Корее. На выставке представлены интерактивные игры, но, надеюсь, не такие смертоносные, как шоу…
Зал ожидания
Изображение предоставлено BlessedArch
В отличие от многоцветных пространств, которые характерны для большей части Игры с кальмарами, комната, в которой участники должны ждать перед Играми 3 и 4, отличается полным отсутствием цвета.Этот сверкающий белый зал выглядит так, как будто он мог быть спроектирован известным звездным архитектором, его изогнутые стены и прохладное освещение перекликаются с интерьерами Центра Гейдара Алиева Захи Хадид или станции PATH Всемирного торгового центра Сантьяго Калатравы.
Слева: Центр Гейдара Алиева от Zaha Hadid Architects; справа: Станция Всемирного торгового центра Сантьяго Калатравы, фото Майкла Мураза
«Белое пространство очень похоже на сказку, – сказал актер Пак Хэ Су, который играет Чо Сан У в сериале.«Когда я проходил [через] это белое пространство, мне казалось, что я попадаю в другой мир». Арт-директор Чхэ Гён Сон объяснил, что задумал дизайн: «[Мы пытались создать] какое-то неприятное чувство, которое исходит из белой комнаты, не зная, что будет дальше. Мы хотели создать неизведанное пространство ». Что ждет игроков за залом ожидания, так это гораздо более устрашающее сооружение…
The Tug of War Room
Изображение с BlessedArch / Netflix Asia
Game 3 – Tug of War – происходит на одной из крупнейших арен в Squid Game.Эта комната, похожая на огромную ангар-ангар, является сырой и индустриальной по своей природе. Две гигантские конструкции поддерживают высокие платформы, на которых стоят команды, изо всех сил таща за веревку в отчаянной борьбе, чтобы не погрузиться в центральную пустоту. Неизбежно только половина выйдет из этого пространства живой. За кадром использовались синие экраны, чтобы ощущение тьмы и головокружительной высоты могло быть усилено в пост-продакшене.
Клип через Netflix Asia
Ярко-желтые платформы, поддерживающие платформы, похожи на конструкторы, в которые играют знакомые всем нам дети.Широкие углы служат для искажения их масштаба, делая всю структуру похожей на архитектурную масштабную модель и превращая игроков в крошечные игрушечные фигурки. Опять же, мы видим участников Squid Game, минимизированных их средой.
Забавный факт № 3: «Игра», которую вы видите в этой сцене, более искренняя, чем вы думаете, поскольку актеров заставили натолкнуться на машину, которая наматывала их с другого конца!
Переулок / Мраморная деревня
Изображение с BlessedArch / Netflix Asia
Game 4 проходит в традиционном корейском переулке, где участники сражаются лицом к лицу с партнером в игре не на жизнь, а на смерть в шарики.Опять же, пространство спроектировано так, чтобы вызывать чувство ностальгического комфорта, связанное с детством, создавая резкие ощущения как для игроков, так и для зрителей, учитывая неминуемое насилие и смерть, которые, как они знают, ожидают половину участников. «Это был такой подробный набор», – рассказал Парк. «Мрамор, ржавые ворота и даже дверное полотно, если присмотреться… во всех элементах есть детали».
Клип через Netflix Asia
Чтобы еще больше усилить атмосферу, арт-директор Чэ выбрал темно-красный закат в качестве фона.«Нашей главной заботой было то, как отобразить закат. Мы думали, что это должно быть на грани фейка и настоящего », – сказал Чэ.
Забавный факт №4: «Переулок» был самым подробным сеттингом во всей игре «Кальмар», и на его строительство потребовалось больше всего времени. Его оценили актеры, которые, как сообщается, часами любовались пространством и фотографировались внутри него перед съемками!
Стеклянный мост
Изображение с BlessedArch / Netflix
Кто бы мог подумать, что архитектурные материалы сыграют главную роль в крупнейшем телехите этого года? Вы не поверите, но это правда: в игре 5 игроки вынуждены переходить мост, состоящий из стеклянных панелей, только половина из которых закалена.Если игрок наступит на незакаленное стекло, он неизбежно погибнет. Мост подвешен в помещении, напоминающем театр, с мигающими огнями, похожими на цирк или казино Вегаса. Архитектура здесь спроектирована так, чтобы ее можно было рассматривать как представление, что имеет смысл, учитывая, что в этой игре присутствует несколько «VIP-зрителей».
Клип через Netflix Asia
«Я хотел создать пространство, которое будет опасным и пугающим; пространство, где можно думать одновременно о жизни и смерти », – сказал Чаэ.Набор был построен с использованием настоящих панелей из закаленного стекла на высоте 1,5 метра (5 футов) над землей, и команда провела несколько тестов, чтобы определить, насколько далеко друг от друга можно расположить панели, оставаясь при этом проходимыми.
Этой высоты было достаточно, чтобы актеры нервничали, прыгая между стеклянными платформами, придавая сцене аутентичность, которую было бы невозможно воспроизвести, если бы декорации были полностью сгенерированы компьютером.
В целом, Squid Game представляет собой убедительный пример того, как архитектура может быть спроектирована так, чтобы вызывать широкий спектр эмоций, от ностальгии и радости до беспокойства и ужаса.«Squid Game» можно рассматривать как поэтический комментарий к утрате невиновности или как политическую сатиру на капитализм и его разлагающее влияние. В любом случае, мало кто сомневается в культурном влиянии шоу, и это во многом благодаря способности Чэ использовать архитектуру как мощный инструмент для повествования.
Поскольку второй сезон Squid Game, казалось бы, гарантирован, мы с нетерпением ждем возможности рассмотреть архитектурные проекты будущих арен в этой ужасающей, но блестящей серии! Пусть игры продолжаются…
Если вы работаете в архитектурной фирме, которая специализируется на концептуальной архитектуре, рассмотрите возможность включения вашей работы в категории «Архитектура + модели и рендеринг» или «Архитектура + рисование» в конкурсе Architizer A + Awards этого года, который в настоящее время открыт для заявок! Узнайте больше или войдите сейчас.
ИСКУССТВО / АРХИТЕКТУРА; Пассажи Парижа и мысли Бенджамина
Путешественникам по Европе могут быть более знакомы все еще модные британские аналоги, такие как лондонский Берлингтон и Пикадилли-Аркады. Галерея Милана, недалеко от Дуомо, является собором этого коммерческого жанра. Совсем недавно этот шрифт снова появился в мини-торговых центрах, усеивающих обширную карту Лос-Анджелеса. Некоторые считают его зародышем пригородного торгового центра. Однако ближайшим потомком аркады стал grand magasin, внушительный универмаг рубежа веков, примером которого являются Au Printemps и Galeries Lafayettes.По сути, магазин представлял собой вертикальную галерею – стопку внутренних улиц, уставленных сумками, шляпами, косметикой и другими предметами потребления и фантазиями.
Изучите The New York Times Book Review
Хотите быть в курсе последних и лучших книг? Это хорошее место для старта.
Для Бенджамина аркада Парижа была важнейшим строением XIX века. Аркаде, возможно, не хватало героической мускулистости вокзалов, мостов и других достижений викторианской инженерии.В нем не было ничего из того классического авторитета, к которому стремились архитекторы монументальных общественных зданий, получившие образование в области изящных искусств. Но аркада стала поворотным моментом в современной истории. С его помощью общество начало переход от культуры производства к культуре потребления. Под крышей оранжерей аркад использовался технический аппарат индустриального общества, чтобы наполнять умы людей образы желаний. Бенджамин сейчас разбирает прибор.
Его аналитический подход можно охарактеризовать как слияние марксистской и фрейдистской школ.Однако Беньямин прочитал Маркса только в конце жизни и отверг научные утверждения ортодоксального психоанализа. Возможно, из-за того, что Гарольд Блум называет опасением влияния, возможно, из-за того, что он хотел избежать объективного разобщения, которое, как утверждали, олицетворяли эти две идеологии, Бенджамин решил заимствовать свои идеи из косвенных источников.
От философа Теодора Адорно он приобрел навыки «негативной диалектики», отказ от классической идеи о том, что процесс отрицания должен приводить к положительным выводам.От Брехта он узнал, что популярная форма искусства может способствовать коммунистической утопии. (Между тем еврейское наследие Бенджамина было усилено его давней дружбой с Гершомом Шолем, знатоком каббалы и ее традиций мистической литературы.)
Но самое важное прямое влияние на «Проект Аркады» оказал сюрреализм. От сюрреалистов Бенджамин получил убеждение, что социальная революция и психологический анализ идут рука об руку. Освобождение общества от древних иерархий; освобождение умов от добровольных репрессий: сюрреалисты, такие как Бретон, считали эти занятия дополнительными.В историческом контексте «Проект Аркады» можно рассматривать как великий документальный эпос сюрреалистической литературы. Объединяя сны и их анализ в одном тексте, книга пробуждает безумную рациональность, которую мы ассоциируем с Борхесом.